柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么快腻。……甚至一些 Variant 还可以分别对 1P/2P 开启

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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AI 的层次低,但是行为层次的高低与编程难度有时并不成正比。……合金装备2中,室内场景更多一些,敌人视角也更窄,但是从技术面分析,敌人视野的实现方式和《盟军敢死队》并没有什么不同……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……自己买素材或者外包做吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重#0 我手头个项目正在做……兴趣可以加入QQ190035725 不过做游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子的思路都写在纸上……,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态,在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作……,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间那么点点少在此之前也有做过两个demo

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是很多乐曲没办法很好的进行解析

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