孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/steam/game/1238470

游戏里有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望。……1、游戏10个关卡2、每一局病毒增长速度不同3、每一局胜利自身的攻击力和血量都会增强4、每一局会随机生成不同数量的补血能量

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

所以手机游戏取代电脑游戏是不可能的、成为主流也是不可能的、但是我承认手机游戏还是它可圈可点只处的、在游戏市场占有一席之地还是没问题的……在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是一个这样的想法……这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩的是什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么和游戏互动呢

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……所以,如果你和我同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效

回家的路(The way home)

indienova.com/steam/game/1509330

这是一个简单的RPG这是一个简单的RPG当你醒来你发现自己处在一个未知的地方你决定仔细看看,怎么回家你可以……:当你遇到怪物时,消灭他们如果你不喜欢打架,试着逃跑地图上有许多宝箱宝箱里有很多有用的道具尽可能多地选择直到你回家

回家的路(The Way Home)

indienova.com/game/the-way-home--1

这是一个简单的 RPG 当你醒来你发现自己处在一个未知的地方你决定仔细看看,怎么回家 你可以: 当你遇到怪物时……,消灭他们如果你不喜欢打架,试着逃跑地图上有许多宝箱宝箱里有很多有用的道具尽可能多地选择直到你回家

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

注意要点抖动频率要有规律节奏,抖动幅度/强度也不能过大。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……希望本文帮到大家。(转发自:原日志地址)

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

注意要点抖动频率要有规律节奏,抖动幅度/强度也不能过大。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动。……希望本文帮到大家

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