音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

的一定很熟悉乱斗模式——每人操作一名角色,每个角色可以选择两种武器,玩家使用普通攻击、重击或技能组合将对方击飞……右上角头像处蓄力显示,变红时攻击对方,就会将对手击飞。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

猎人:荒野的召唤 - 育空河谷(theHunter: Call of the Wild™ - Yukon Valley)

indienova.com/steam/game/1093700

育空河谷有着令人叹为观止的生态环境,从覆盖着血色苔藓的绵延丘陵,到勾勒出保护区轮廓的皑皑雪山,一切应有尽。……需要注意的是天气的变化,因为你所熟识的景色可能在下一秒就会覆盖上皑皑白雪。……可共享的体验 与其它付费可下载内容相同,如果玩家未拥有这些游戏内容,只要找到购买了该内容的玩家并加入对方

猎人:荒野的召唤 - 育空河谷(TheHunter: Call of the Wild - Yukon Valley)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-yukon-valley

育空河谷有着令人叹为观止的生态环境,从覆盖着血色苔藓的绵延丘陵,到勾勒出保护区轮廓的皑皑雪山,一切应有尽。……需要注意的是天气的变化,因为你所熟识的景色可能在下一秒就会覆盖上皑皑白雪。……可共享的体验与其它付费可下载内容相同,如果玩家未拥有这些游戏内容,只要找到购买了该内容的玩家并加入对方

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……(注:40层不死药,饮用后可百分百变僵尸。)……也可以在网页上营救别人或者自己,营救失败必掉一件装备给对方,成功则有一定几率获得对方的一件装备

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……这时候大家玩游戏主要靠运气对吧,能够进行策略的部分不多此时版本 A 规则来了,如果拿剪刀胜利,十分。……,不能确定对方最开始出的是布,得谨慎

小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

liao24hoho: 你好 我是想法的程序,加我vx Feiyin0405 YivanLee: 你好……,我是想法的技术美术,加我微:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……微LovePeach137

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作乐趣……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

indienova.com/groups/post/30021

发起:某某人 现在项目个雏形,但是美术风格比较迷,策划也有点半吊子.要求行业经验,性格主动点,有意者

版本:Early Access


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