《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-designing-the-museum-flashback-the-last-of-us-part-ii/

我们了整套精心策划案,努力让他们成为一场奇怪数字戏剧演员,但他们没有剧本,也不知道已经开演,这怎么……我们试图打造出动态的制作过程,迭代才有好故事。……不需要我过多描述,你可以看到每个角色充分展示着自己内心世界

会员:不快乐的雷克顿(Jhin.Rain)

indienova.com/u/unhappyyasuo

爱2D爱像素爱Unity爱steam,喜欢有关游戏一切东西也乐于去尝试(美术等有钱精力在摸索吧,程序已经让我头大大了……从五岁开始打到现在,十六年时间了,不要钱游戏大大小小玩过,当然了没有设备和金钱尝试3A大作哈哈哈……微信:不快乐风男

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

准备写那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……mnikn《未名之诗》也让我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……客户端用是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……美术、程序、策划等,想法,想提建议欢迎找我交流哦!

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101143

发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,兴趣小伙伴欢迎联系,微信……:18382433196 bnfan: @寻成都小伙伴一起开发游戏#0 加油 想开发什么类型游戏啊……@寻成都小伙伴一起开发游戏#0

天天德州(微信小游戏)(Everyday Texas Hold'Em for WeChat)

indienova.com/game/everyday-texas-hold-em--game

《天天德州》是腾讯游戏精心打造一款精品扑克游戏,玩法来源于风靡全球德州扑克,在沿袭经典玩法基础上融入了中国元素……随时随地与微信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年潮流就是和好友一起玩天天德州……来吧,加入天天德州,亮出你底牌!

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

indienova.com/u/1326200039/blogread/13263

如果孩子们小时候都做过游戏,那未来世界会变成什么样?……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考今天,假设1000个小孩里一个从小是做游戏长大……,或者小时候接触过制作游戏,那将来游戏世界会变成什么样?

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101221

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:……网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作……,扣扣:619776218;微信:15301140998

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101239

目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概30000名,可以翻译全球230种语言;合作知名企业包括……:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作……,扣扣:619776218;微信:15301140998

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

indienova.com/indie-game-review/podcast-15/

白金工作室联合创始人稻叶敦志负责制作本作标题。设计师吉田明彦负责主要人物设计。……元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微信群欢迎兴趣朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微信公众号后台留言自己的微信号(记得设置可用信号查找

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)