滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

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一个春节过去了,大家还记得我们游戏o(╥﹏╥)o怕老板们忘了我,所以赶在新年第一周带来了最新消息!……既然提到了demo第一章节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一章节暂定是10个关卡,每个关卡7-10……个房间,总共会有100个左右房间,预计游戏时长在1-2个小时,完成之后大家就可以来抢先体验啦~咳咳

莎菲(Samphi)

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莎菲是一款 RPG,塔防,沙盘元素游戏。你可以想象一下塔防版泰拉瑞亚。……但你不光是做这些,因为塔防元素,所以你还要提防大量敌人进攻,伴随您整个冒险中,还有一条您值得信赖狗狗旺财……,伴随和你一起升级,创建和探索这个世界,你会建造你城堡

小组帖子:求3d美术大佬加入

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项目目前处于前期阶段,游戏玩法框架设计和程序底层基本完成,目前缺少美术方面的支持,感兴趣大佬可随时联系我们……,加入团队或外包形式合作均可接受 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下QQ1736875171……行 Z旗: 可以加我qq 2604860429

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……《拉里娅烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具神秘星球上。……从一次不起眼信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入情况远不止她自己故事。……《胡修狐》故事发生在这个毛茸茸未来

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……这里,一点儿地方需要澄清一下,“做出来”跟“能够做出来”是完全不同,“做出来”是既定事实,去做了

小组帖子:创作手稿 | 我的设计的第一个游戏:Knife Game #1

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刀应该是由另一只手(右手)握着。单人模式,刀移动速度随时间递增,上限。……总结一下这类游戏特点:1.规则易懂,上手简单2.精通困难,失误前一直可以玩下去3.每次操作成功,立刻有分数增加反馈……(转发自:原日志地址) erufu: 看着感觉。。。。。好疼啊。。 wavegamer: 挺好

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

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左侧游客,岛右上角游客污染痕迹。一艘货轮渐渐驶近。……所以胡斐这一毒药(跟程灵素借吧),到底是用还是不用?在黑暗中,等待星空北极熊降生。……顺便唠一下关于地球一小时想法,以前我觉得这一类仪式没什么实际用处,毕竟关灯一小时大家也会继续玩手机(

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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QQ21995219905 日期:2022年9月18日更新目前进度是DEMO基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS……人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划大了,建议砍需求 qunmoluanhu: 请问一下你们需要配乐……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,先发动一下精分技能吧,也算个伴陪我。……<( ̄ˇ ̄)/游戏是什么样?——就等你问这个问题,想知道?但是我拒绝。……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中几年尝试一下的,希望做出来大家可以支持一下。(。・∀・)ノ 以上

版本:Early Access


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