傅真Janus:浅谈独游的推广

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经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效方程式。……然后你不能就这打住,要不段洗脑式去四处和人说名字,直到你声带撕裂为止。……这个过程,我感觉自己是一个长得像男人女人,然后不断地让人相信我是个女人一样

看不见的手(The Invisible Hand)

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嗯,别担心,只要你强烈渴望,奖励将无穷无尽。……如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利方法。觉得可以靠游说有影响力集团来撼动市场?……可以压低外币汇率,进口该国产品公司利润增加?何乐而不为呢?

微界

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开发:小 。一个可怕恶魔从微王国深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……美丽艺术风格精美的画面和独特艺术风格微王国栩栩如生。……可爱角色小和她朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

o028k:一份解谜炖菜

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最后它:Pleased to meet you hope you guess my nameWhat's……除此之外,游戏中还设有无解谜要素经典小游戏,如3D贪吃蛇与回合制吃豆。……That was a joke.Haha, fat chance.”说实话,玩到这里,我竟然一种被GLaDOS

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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《疑案追声》这个游戏在前期很多不同机制创新原型,尝试了很多次之后,他们发现最终这种玩法,这种机制解谜方式更有趣更容易让人接受……中小团队常见问题主持:腾讯游戏学院GWB已经扶持了80多款游戏,成功老师《部落与弯刀》也在其中,可以讲一下在研发过程中遇到问题……我更希望见到让我们眼前一亮,来自于各种层面的,无论在音乐、美术、玩法、设计等等,只要可以有一个地方别人觉得是独一无二

时差观察:当下一刻做游戏

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而这种差异很多时候另一个更大背景。R :不一样吧。——我也觉得不一样。……但就算是创意,我们也要找到为之付费对象。”所以找到中国一点不让惊讶,不是?……如果游戏可以不作为标签,那么不作为标签游戏反而就可以成为一种界定,把聚拢在一起

骑士镇魂曲(Good Knight)

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来自菲律宾游戏研发团队将欧亚文化,古典传说与现代游戏相结合所孕育出的镇魂之作。……你身上重铠总是让人误解,惹得那些以貌取人的人凑在一起说闲话。……你敏锐嗅觉和敏捷判断你避免脆弱自己受伤!

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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惊叫盒游戏整个团队 7 ,但大部分都在做另一款游戏《轮回深渊》,制作这款游戏的人只有 2 个程序员……提到帮助过他们腾讯游戏学院专家团,郭星:“GWB 老师都很好。……虽然游戏现在还没上线,但是制作人郭星:“我们游戏都是希望可以全平台发布

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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当男主醒来后,两位好心来看望男主,男主此时有一个大大问号,他很多问题想问,而两位好心人说我们要带你去赌场……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜啊! 不要说这种会让人误会的话啊!……可以采药,可以去别人家家砸罐子,一定几率采药遇到野怪,可能制作组想游戏变数更大一点什么,这个野怪等级完全是随机

山:临界幸存者(山:临界幸存者)

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难道这是『血目仙姑』诅咒?究竟是谁带走了我妹妹,是谁打破了祭祀禁忌。……跟村子里其他人相比,礼凛见闻和知识面似乎更广一些,是什么特别的原因?……章江市第一民医院实习医生,心地善良,责任感强,擅长照顾

版本:Early Access


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