阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

其实steam上已经很多油画主题游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜恶搞名画游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……一种稻花香里丰年,听取人生经验感觉。……,培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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我和我同事开玩笑说,配音老师终于可以在游戏肆无忌惮地脏话了,话语中感情充沛简直没谁了。……光是我一个都能找到好几个。所以整个游戏这么多问题,我想破头也想不出来为什么?……这3分是象征意义,尤其是我对前两个方面其实还有更多怨言,配音我觉得可以再平和一些,翻译的话,我更多

Oncle:作死必须等天黑系列2

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总归多一条渠道,对开发者也是好处!……还没有关注直播间小伙伴,可以定好闹钟了!!!妹子今天还问我,直播啥比较好?……叔叔评价恐惧等级?好吧,就跟女友跟你:“你还想看见明天太阳?”一个样儿地!

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0412-0418-part2/

创意小型作品本周数量较多,应该有不少喜欢~~ 第一部分Voxel Tycoon关键字:火车、管理……一次,一个朋友我做一个三消游戏。……我回答:“真是个愚蠢想法”

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她,就是圣杯。……但这件古老文物早已遗失在阿瓦隆广阔某个地方。你能克服一切障碍,找到圣杯并拯救女王

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281

你知道,要把我多年来所有设计成果装进一个小小作品集里,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单事儿……每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼某一层一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭网、蹭电、蹭水,……这我想起了那句经典的话:“一乐队,哭笑不得”

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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就足以让人震撼。……程序员,能力朋友不妨去试试。……图形排列透视效果更显著

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外……至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人出独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间大型空壳子什么好看。除了我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说的是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是其他跨不过去坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……致每位亲爱玩家大家好,我曾经是一位策划或者产品经理,现在是一个奶爸,一个慢节奏游戏开发者。……,玩家肯定将会是重要鼓励,希望一天能做出更加优秀游戏,更多人感受到游戏快乐

版本:Early Access


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