布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……这次的引导在接受程度上比起之前的了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

小组帖子:学习日志:对LD39submission的一些修改

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2 修改了宝藏数量:原来是每次下去只能挖到一个宝藏,当挖完后如果电池剩余也就浪费了;现在是每次挖出宝藏就会再生成一个宝藏……再加上鉴定宝藏需要花钱,所以如果你连续几次下矿都是挖到的垃圾,那么你一分钱都挣不到,由于下矿需要门票,……而现在只要你技术好,下一次矿就能多挖几个;由于无论又多少宝藏都只需要5金币鉴定费,那么就保证了每次都至少能赚一点点

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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如果对某个小众领域有着丰富的知识,比如“动物标本剥术”,那就把它运用到你的游戏中吧!……是只用简单地长按一个键就能排便,还是说需要一连串特殊的操作才行?在厕所之外的地方排便限制?……当冲水一次数后会触发什么事件?比如吵到 AI 或者造成损坏使其堵塞或者溢出水来?

小组帖子:足球类型,小体量,侧重玩法项目组队

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发起:Nova-h6MB 本人10多年策划经验,基于目前的环境,目前赋闲在家,但是我觉得开发游戏毕竟属于创作性的工作……因此想找同样有闲之人合作开发一款独立游戏我的想法是一款足球类型的游戏,但是肯定不是fifa、实况之类的这种重度游戏……寻找程序人员,一起合作开发,需要您也有一的经验,并且有至少2-3个月的比较充裕的时间

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

方程:致属于我自己的8月27日

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哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

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同屏同时应战多个游戏,时间管理大师!……玩家需要注意观察各个游戏的状态及时切换游戏防止 Game Over,非常考验人的“多线”处理能力!……“翻盘”的星星之火,同时还让游戏了一的策略性

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

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同屏同时应战多个游戏,时间管理大师!……玩家需要注意观察各个游戏的状态及时切换游戏防止 Game Over,非常考验人的“多线”处理能力!……“翻盘”的星星之火,同时还让游戏了一的策略性

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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本周二我在清华的学生有加我脸书,故知道我也有玩,他下课之后跑来问我一个问题:「老师,如果你没有查任何资料,就直接下载日版来玩,你可能知道这是一款非日本的游戏……《碧蓝航线》采用了课金,而且是无须大课的那一种,我认为这一点学到《舰队收藏》的优点。……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇提到:台湾的优势在于灵机应变

版本:Early Access


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