indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161
V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身有了一定的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上的调整
indienova.com/groups/post/1432
2 修改了宝藏数量:原来是每次下去只能挖到一个宝藏,当挖完后如果电池有剩余也就浪费了;现在是每次挖出宝藏就会再生成一个宝藏……再加上鉴定宝藏需要花钱,所以如果你连续几次下矿都是挖到的垃圾,那么你一分钱都挣不到,由于下矿需要门票,……而现在只要你技术好,下一次矿就能多挖几个;由于无论又多少宝藏都只需要5金币鉴定费,那么就保证了每次都至少能赚一点点
indienova.com/groups/post/92517
发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音吗 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗
indienova.com/groups/post/103616
发起:Nova-h6MB 本人有10多年策划经验,基于目前的环境,目前赋闲在家,但是我觉得开发游戏毕竟属于创作性的工作……因此想找同样有闲之人合作开发一款独立游戏我的想法是做一款足球类型的游戏,但是肯定不是fifa、实况之类的这种重度游戏……寻找程序人员,一起合作开发,需要您也有一定的经验,并且有至少2-3个月的比较充裕的时间
indienova.com/u/astray/blogread/7982
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
哪儿有舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……或者,是一个问题(question)吗?----一旦成型,还可能有化解之道吗?有必要化解吗?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?
indienova.com/steam/game/1289480
同屏同时应战多个游戏,做时间管理大师!……玩家需要注意观察各个游戏的状态及时切换游戏防止 Game Over,非常考验人的“多线”处理能力!……“翻盘”的星星之火,同时还让游戏有了一定的策略性
indienova.com/game/the-hero-with-a-thousand-arms-qianshouyingxiong--game
同屏同时应战多个游戏,做时间管理大师!……玩家需要注意观察各个游戏的状态及时切换游戏防止 Game Over,非常考验人的“多线”处理能力!……“翻盘”的星星之火,同时还让游戏有了一定的策略性
版本:Early Access
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