GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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我也知道这个好,于是我决定做这个了。”……了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……、“如果一个男人和五个女人流落到荒岛会发生什么?”,这种设定电影,就是先把设定抛给观众

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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我也知道这个好,于是我决定做这个了。”……了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……、“如果一个男人和五个女人流落到荒岛会发生什么?”,这种设定电影,就是先把设定抛给观众

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?了作品呢?……“你想过让自己的作品养你吗?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里。……既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电吗?游戏做完结束了,只是这样就可以了么?

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

indienova.com/u/a630042336/blogread/23221

首先,这个比喻从一个梦谈起,所以接下来当他从梦中醒来之后,他的人生还是梦幻般的成分在(不知为什么,这时我突然想到仙四……不过为了了解这行诗,我们也要把夜晚了解成女人才行;如果没有这个联结,这句话也就毫无意义:女人跟夜晚了联结……,夜晚也跟女人联结起来(仿佛女人与夜晚融为一体)

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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不断想要研究游戏,但还是脱不了“游戏交互的,你行你上”这种没有创见的话的时候也会觉得。……游戏意味着什么呢?……仔细想了一下也称不上热爱游戏吧,何况每个人热爱的游戏并不一样,只不过自从做了游戏这行之后,越发感觉与当初想要做游戏的心态相离甚远

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

Castle X:节后快乐

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目标有了,朝着那方向肝~不知玩了上一版本的玩家有些什么感受呢~?……有什么建议都可以在这里留言或私信我们~

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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如果你好奇我们都买了些什么,推荐了些什么的话,点进来看看吧。……Steam 2017年夏季促销,有什么值得买的游戏?……如果一款游戏我真的非常喜欢,那肯定是出了买,不会等什么10% off、20%off

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……最开始想把画面做成赛博朋克的想法。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

Oncle:听声辩位识游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3895

前有闻香识女人,现有叔叔听声辩位寻妹子!不是,听声辩位识游戏!……看东西费劲儿,所以没有推荐什么游戏..........你想问,你为啥突发泪囊炎?看啥不该看的了吧!……还凭我这听觉找到这么一款满足了我游戏偏好和音乐品味的游戏!

版本:Early Access


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