小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?

柯之林:叙事的牢笼

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虽然今年写大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅比较小,最长的也没有超过两万字。……这其实也是我在写作上想要突破的地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……,很多交互在我看起来都很蠢……是的,我设计了一个包袱,然后玩家可以去拆包袱,我的角色跟圣诞老人的角色有什么差别

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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了奖励,游戏才得以成立;没有奖励,游戏无人问津。理解游戏首先要理解奖励。……但是如果玩游戏只是为了获得奖励,无感甚至讨厌追求奖励的过程,那么没有过程乐趣的游戏和只有结果乐趣的工作什么区别了……举个例子,老虎机什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

Godot 3 beta 上手体验

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如果你想要什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……如果你和我一样,并不是所有插件都能想买买,在空旷的环境底下,我真的十分建议尝试一下 Godot。……而 Godot 的 Scene System 真的惊喜了,Unity 是 Scene + Prefab

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩的想法呢?……4为什么没玩过或者玩不了只狼的玩家想要玩只狼?除了纯游戏因素,其实有另外几个很重要的社会原因

大小姐与孤僻君(Lady & Lonely Boy: Ojou-sama to Bocchi-kun)

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明明都已经迟到了,为什么就呆在大门前,不进去教室呢?因为教室里面是……女生!女生!女生!……其实很希望男性的朋友。但是,这对于因为太孤独想要退学的拓海来说,根本是天籁般的话语

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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哥只能告诉你是女性向换装……)好了,我直接而且粗略地说一下自己的想法和经验吧!……如何有效地减少美术需求中的沟通成本,首先,策划需要明确自己想要的美术需求,很多新手策划在提美术需求的时候……需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现

生活模拟器(Life Simulator)

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你可以有车有房对象成为人生赢家,也可以无车无房无对象成为咸鱼一条,也可以成为爱情的玩家…… 基本介绍……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

生活模拟器(Life Simulator)

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你可以有车有房对象成为人生赢家,也可以无车无房无对象成为咸鱼一条,也可以成为爱情的玩家…… 基本介绍……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

逆波世界(Retrowave World)

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霓虹灯、棕榈树、合成波、镀铬机器人女人、超速行驶的 80 年代超级跑车…欢迎来到 Retrowave……香烟的烟雾升起,向天空飘散,看着这对你来说似乎永恒的日落……这就是 Retrowave World 想要给予玩家的独特怀旧体验……去街机游戏厅尝试打破你最喜欢的游戏的记录,去 Synth 商店购买最新时尚团体的磁带,送货并赚钱,在更疯狂的比赛中挑战其他玩家……可能性很多

版本:Early Access


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