蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则的运动

小组帖子:想找几位一起慢慢做游戏的人(程序 / 3D 场景美术)

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我负责什么我会主要负责写作和整体设计方向 但项目不是我一个拍板,玩法和系统都可以一起讨论、一起推翻……,私信告诉我就行:你大概想做什么(程序 / 美术 / 其他) 你平时喜欢什么类型的游戏 现在大概能投入多少时间节奏不着急拉群……我更想找的是: 对做游戏本身耐心,也愿意把一件事慢慢做好的人

Second Person: Secret Laboratory

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有什么更好的办法吗? -第二称恐怖。……从第二个那里获得新的游戏体验。 您必须代表秘密综合设施的员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。……这里正在开发什么? 为了什么? -游戏的主要问题

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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例如,有些说,围棋的黑白子代表着阴和阳。……现在我们要加入的第二点元素,就是在某个时刻提示玩家按下某个按键,使主角做出特定的操作。……游戏擅长客体化;故事擅长于使人移情

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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例如,有些说,围棋的黑白子代表着阴和阳。……现在我们要加入的第二点元素,就是在某个时刻提示玩家按下某个按键,使主角做出特定的操作。……游戏擅长客体化;故事擅长于使人移情

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]让您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

_我们_:_防御 2021(Our: Defense 2021)

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使用巨型机枪,shot 弹枪,高斯狙击步枪,甚至是利用外星技术制造的巨型激光,抵御来自大量外星的​​袭击……您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……- 在高难度下,游戏玩法不断使您处于悬念状态。- 任务通过的时间从几分钟到几十分钟

互动叙事的曙光

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而作者退居幕后,担当起这个互动叙事系统的构建设计工作,使“创作意志”这个作者与玩家无法调和的矛盾被解放……(即便有情感,也是作者的故事设计情感,那跟看电影有什么区别呢?)……,使玩家甘愿沉浸,乐此不疲

版本:Early Access


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