妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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作者:Corey Martin预计上线时间:2021 它有什么吸引眼球的地方?……这关的诀窍蕴含了个非常巧妙的地方——没错,出乎意料又情理之中的过关方式是我我发不可收拾的关键。……二 它与玩家之间的互动方式是什么两种

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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上学期因为个 guest speaker 和节入门音效课我忽然对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了……,件你不擅长的事,做人 surprise 的东西等等, professional 的营销个东西……,个探索"双人"游戏中,玩家可能对另个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

Oncle:作死必须等天黑系列2

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说实话,这些怀旧游戏,你找也得找阵呢!……总归多条渠道,对开发者也是好处的!……你们关心上面那个妹子头像是谁?好吧,那是我们新来的妹子!非常可爱,好弄个视频什么的!

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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π: 可能就像《食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是种挺大的本事了(比如就说让一些人看就被抓住了这种效果……)而有趣自然吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要……方程: @Lo5t#3 标题的“老”其实是说我是准丁克,讨厌小孩讨厌女人也讨厌男人,总之讨厌亲子三角

[探秘之约] Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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Bonfire Peaks作者:Corey Martin预计上线时间:2021、它有什么吸引眼球的地方……这关的诀窍蕴含了个非常巧妙的地方——没错,出乎意料又情理之中的过关方式是我我发不可收拾的关键。……二、它与玩家之间的互动方式是什么两种

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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#1 策划、测试、音效/配音 我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路……,要是同好更好了。。。……@GlennTD#4JuliusCZL: 好奇什么类型

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,人长时间使用?……这个规则其实会人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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正面举例:我玩过的 A 游戏有一个设计,我感觉就是‘氪金至高点’。……我充了钱,你至少要让我战斗力比别人强些吧?你至少得给我什么,有用的东西,个安慰吧。……点优惠就可以大 R 充的更多,为什么不呢?05.

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……,请问你有什么创新的玩法嘛 夕: 我想各种塔配合打出暴力输出,尽量每个塔都有存在的价值

版本:Early Access


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