原子庄稼:亲爱的鹿(Atomicrops: Deerly Beloved)

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这个 DLC 包含…… ◎ 新的头目:你以为农作已经很辛苦了,那你是还没遇到更艰苦的挑战——结婚。……魔鹿准备通过战斗联姻,可是忘了新、有旧、借、蓝——这个头目带来了死亡与肢解。……◎ 新的物品,抓把斧子伐树木,才能继续种树

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……比如有些看到二次元画风,不管它是什么内容,下来先回去试下。……胡敏:我觉得更好的表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你个小小的建议

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问,总比自己从头开始摸索会安心点…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……,学习个步骤用到的知识可能只用不到个小时的时间,这样边学边做点点推进游戏进度,会自己更有信心.

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问,总比自己从头开始摸索会安心点…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……,学习个步骤用到的知识可能只用不到个小时的时间,这样边学边做点点推进游戏进度,会自己更有信心.

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下的员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下的员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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也有此类玩家大概都有的个“通病”,喜欢对于手感吹毛求疵,在我这里突出菜嘴贱。……游戏三位体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职……之前有人尝试我明白什么叫“递归”,还跟我说游戏里那些道具冒烟就是“全局指针”,我也就听得

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

也有此类玩家大概都有的个“通病”,喜欢对于手感吹毛求疵,在我这里突出菜嘴贱。……游戏三位体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职……之前有人尝试我明白什么叫“递归”,还跟我说游戏里那些道具冒烟就是“全局指针”,我也就听得

生生不息(Life Goes On)

indienova.com/game/life-goes-on/

这是有一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏样,充满机关和陷阱,……比如,片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么款:来自瑞典 Something We Made……而且在这种设定下,游戏的方方面面变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影的延续,纸片 3D 甚至都合理了……总的来说,TOEM 是让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

版本:Early Access


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