原子庄稼:亲爱的鹿(Atomicrops: Deerly Beloved)

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这个 DLC 包含…… ◎ 新的头目:你以为农作已经很辛苦了,那你是还没遇到更艰苦的挑战——结婚。……魔鹿准备通过战斗联姻,可是忘了新、有旧、借、蓝——这个头目带来了死亡与肢解。……◎ 新的物品,抓把斧子伐树木,才能继续种树

生生不息(Life Goes On)

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这是有一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏样,充满机关和陷阱,……比如,片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会有一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……通过这样双选的方式,我们希望他们开始有一定信任度,也清楚分工是什么。……就是真正最关键的因素,在NExT,我们欢迎以下几类加入:首先是T型人才,他们有一个专业方向是专精的

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下的员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——是的,但也有人说给员工太多自由,会他们懈怠。冈田智:确实有些得到自由后就会不务正业。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下的员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友……冈田智:我个人没什么看法。但我的家人总会斥责我,说“你制作的掌机你的孙辈都不好好学习了!”

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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也有此类玩家大概都有的个“通病”,喜欢对于手感吹毛求疵,在我这里突出菜嘴贱。……游戏三位体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职……之前有人尝试我明白什么叫“递归”,还跟我说游戏里那些道具冒烟就是“全局指针”,我也就听得

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

也有此类玩家大概都有的个“通病”,喜欢对于手感吹毛求疵,在我这里突出菜嘴贱。……游戏三位体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职……之前有人尝试我明白什么叫“递归”,还跟我说游戏里那些道具冒烟就是“全局指针”,我也就听得

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人起做的,跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……也许从我小时候在街机厅玩到第款游戏开始,我的人生就和它开始绑定了,我相信不少都不仅仅是因为款游戏中数值是全服最高

63 日(63 Days)

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在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第。……二战的爆发我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结致。……有一个好朋友与你并肩作战,为你撑腰,不仅更有趣,也是大优势

版本:Early Access


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