蜗牛对抗人类(Snails vs. Humans)

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您有想过蜗牛多可怕吗?它们缓慢但无情地跟踪猎物。……吃了这些小家伙就能成长 长大,吃更多 他们只是你的食物 不要怜悯 他们是缓慢的死亡工具 还是你想尝试当个人类

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》23年更新日志P1

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但是比起深层次的逻辑展示,我们还是以美术图为主吧新地图局部人类聚集地新NPC以炼制&合成&药物出售为主要功能的……法杖之类均已制作完毕,会在后继的日志中陆续更新展示最后贴上交流群号:878308621欢迎大家来串门ww对0代码编程兴趣的小伙伴也可以来群里交流

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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什么是“上”既然说是自上而下,那上面自然一个源头,而且也只能有一个,才能慢慢像推理出金字塔结构一样的整个游戏玩法体系……找准用户的需求这一步卡住了绝大多数设计者,导致做设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚……这一步要选择“做什么”,考验设计者的广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

《藏梦》方桌派

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每一章的选择有什么考虑吗?”……魏先生:“这条路线怎么一来选择了麦积山呢?有什么原因?”……你在一个画幅里面,看到的内容相对较少,这会导致有什么问题呢?就是你在一楼的时候你看不到二楼

人傀:随笔,想到什么写什么

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现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程多么糟糕只要做完了

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程多么糟糕只要做完了

霓虹深渊(Neon Abyss)

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数百种被动道具,数十种武器和主动技能——在这无穷无尽的组合当中,你将会创造出什么流派(Build)呢?……钢琴演奏,斗舞比赛,月球漫步,湖边垂钓,应有尽。 霓虹神话药物之神,比特币之神,短视频之神

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

KeysIn1

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当您使用PS,Word,Unity等软件时,是不是总有那么些时候为了使用一个功能花费了大量的时间找它在什么地方……但往往一个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在使用过程中,发现有任何Bug,或者任何建议,都可以通过S team社区 进行反馈哦

挖洞:核心之旅(Digging A Hole: Journey to the Core)

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一开始只是在后院随意挖掘,但很快变成了穿越层层谜团、隐藏遗迹和意外财富的旅程。……从闪闪发光的宝藏到奇特的古代科技,你永远不知道下一铲子会挖出什么。……只是不要问最底层有什么在等着你--你很快就会知道的

版本:Early Access


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