魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

小组帖子:找一款声音游戏,挺老的,一个人在水下游来游去

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本来在愿望单里,一个手滑移除了记不住叫什么,救命!……估计过一会儿我就能玩通!

无畏契约(Valorant)

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《VALORANT》专为胆识过人的战略型玩家所打造,出奇制胜就是唯一准则;只要赢了,有什么不能?……《VALORANT》讲求的是精准射击,枪枪都是关键,每一发都足以致命——我们想要让你单靠技巧与战术,就能取得胜利

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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一边想到啥就写啥……————明明新增的机制都列好了,但是却不知道从何动手,这种奇怪的感觉……接近0点才开始状态……——玩了20分钟游戏……没什么头绪,还是睡觉去……我的画功真是弱爆了……2018.11.11脑海里隐隐约约的几个合适的场景图……明天继续补图吧好多次脑海里闪过,『直接用已有素材』的念头,甚至,直接盗用其他游戏素材的想法

《太吾绘卷》销量已经突破 50 万

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就在我今天边检查游戏中的各种问题,边考虑如何回报大家的支持和期待时,许多朋友也同时在向我询问工作室之后是否会有什么……”大的动作“,毕竟销量喜人,大家最关心的,除了游戏之外,就是我们的团队会如何变化,变化成什么样子,是否会马上扩大团队之类的问题……诚然,目前阶段,我们已经了一定的资源去招兵买马,扩大团队,但实际上,这个扩大的程度和速度可能远比大家想象的要小

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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所以就有了这篇文章,想从最直观的方向来聊一下,为什么很多时候,很多游戏太多不该存在的棱角。……还是举个例子直观一点,巫师3是一款不错的游戏,但是在开场,你就能操纵的极强的无所不知的猎魔人,不仅打不过城里的守卫……一·设定决定并改变机制一直以来,关于死亡的设计都是很值得思考的一环,拿早期的cod举例,在马上到达储存点的时候被敌人几枪崩死

是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I’m going to die if I don’t eat sushi!)

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嘿嘿嘿,什么鬼! 寿司太好吃了!如果你不继续吃寿司,你就会死!

乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

摇鼠灵™(Ratshaker)

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了摇鼠灵™,一切尽在掌握!把那只老鼠摇到服从,看着“鼠条”填满。……摇得多了,就能慢慢彻底解决你的问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。……为什么选择摇鼠灵™? - 轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角两个……,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能……“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力,不让玩家像其他牧场游戏一样每天6点起床8点睡觉

版本:Early Access


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