MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……在那里,与其好的教师是幸福,不如好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.

萌萌的手绘冒险:Hollow Knight

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游戏整体的氛围也营造得很好,让人很有一种身临危险地下城的感觉。……也就是,这款游戏确定会登陆 Steam 平台。……对 Hollow Knight 感兴趣的玩家可以经常打开官方网站瞧瞧有什么新消息

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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方程: 我不太清楚无你具体是哪类。你的梦想是什么样的呢?……即是,我不讨厌钱,也不以愤怒为耻,也不觉得自己(在这贴子下)提及过“功利之人”的事……你的话我很懵……我对80后同龄也一样很大的疏离感,80后为买房和生孩焦头烂额,我只能装出同情的嘴脸,实际上理解不了他们为什么要烦恼买房和生小孩

爱的公寓(Apartment of Love)

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男主人公家境贫穷从小到大吃了很多苦,为了改变自己的人生走上赢取白富美的幸福之路,他以东京大学为目标,每天都忙于功课专心学习……这所老旧木造公寓的管理是是一位慈祥的老奶奶。……不幸的事情突然发生了,一天老奶奶突发疾病需要长期住院治疗,但这里又不能没人管理,只好她的孙女今野梓来担任管理员

生人症候群

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小心,你的身边怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让人觉得恐惧,就好像被什么东西替代了一样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到一位自称“怪物猎人”的红发少女出现,一切疑题终于了答案

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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当我们的男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地出“我喜”两个字的时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动的情形了。……商业街的一角在文章的最后,我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

黑暗料理王(The Monster Chef)

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所以我们听过太多的关于勇士和怪物大战拯救公主的故事,可是故事里总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们,比如「……怪物抓到公主之后为什么不直接吃掉?」……有人勇士们在地牢里就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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于是了些许底气的我向大家提议开始《拣爱》的正式开发。最后确定了后续开发又我、ec、招阳星三完成。……谢谢你们我暂时活下去了!感谢Orz!……对于自己想要什么,为什么做游戏,想做什么样的游戏,现在在做什么等问题了更多时间去思考

Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

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有让自己拼命干活的自由,但不能强迫别人为你这样付出。”……“我不确定这背后是不是一定的科学解释,还是这只是脑袋里那些化学物质搞的鬼。……“自己相信你生而注定伟大真的作用,”Barone ,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以就只是把摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间(一个月左右吧)能够100%为基准来做吧

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