Forever War

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欢迎加入官方交流群:吃了就睡特别勤奋:100841001或关注我们的BILIBILI与微博账号:@夜神不说话游戏特色……·丰富的活动类别前往高塔进行战斗,前往河流进行垂钓,或者前往街机厅赚取更多金钱,在游戏中,你能做的很多……·隐藏的待搜集宠物游戏中一共可以获取6只不同的宠物,每只宠物都各有千秋,找到它们,它们成为你的助力吧

树册:机器开始梦游

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而不希望游戏中出现上述那样的“浪费”,那样的表现通常也被我们认为是坏的游戏体验,或者是不好玩的,或设计不够好……当你在一场竞技性游戏的过程中,感到游戏这个活动对象使敌对方更有力量,而自己却占了劣势,那么你也许会认为这样的表现是一种不良好的反馈……如果机器不曾出现,我们的模仿它出现。我们的游戏,就像机器在梦游。游戏是什么

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者想到了什么新体验,所以才人印象深刻的……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其能创造什么全新的体验,倒不如一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验……那功利一点,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?

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我想起了最早《CF》时期,国内就有了南意识北枪法的说法,的就是南方玩家更注重意识,而北方玩家更希望用枪法取胜……确实是依据可查的,本节虽为支线,但重要程度不亚于上一节,如果上一节没听懂,这一节可能会你豁然开朗……可以说凡是涉及到射击的部分都需要手感的设计,但世界上没有绝对的需要或不需要,大多数都是程度问题,有些射击游戏对手感的要求天生没有那么高

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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真实的影像和像素之间,是什么让事情发生了变化?我倾向于认为是其对现实世界的映照功能。……往前了可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式……glitch:那正好向我们这个游戏标题致敬。如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法吗?

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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真实的影像和像素之间,是什么让事情发生了变化?我倾向于认为是其对现实世界的映照功能。……往前了可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式……glitch :那正好向我们这个游戏标题致敬。如果它不算一个真正的游戏,那么它是什么?是玩法吗?

黎明杀机:皮脸(Dead by Daylight - Leatherface™)

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而所有的问题,都可以用他的电锯来解决。……人皮脸拥有3个新技能:击倒出局你野蛮袭击导致的创伤,会使得对方因痛苦不堪而很难呼叫求助。……当逃生者被钩住时,任何得分行为都将获得额外血点

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝的吗……年半的时间了,有什么想对粉丝的吗?……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:........(无fuck)大伟:嗯?你说什么

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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难度,或者玩家的解题效率,很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄……阿撒: @virmint#1无限迷宫大概是什么样的?

小小梦魇:狐狸面具(Little Nightmares: Fox Mask)

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这充满未知的地方那幺多边边角角可以探险,想必会有什么独特窍门可以让人全身而退。……你会慢慢发觉小六多么勇敢和狡猾,这狐狸面具简直是为她量身订做的!

版本:Early Access


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