往生秘药(Elixir)

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你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心了:它们也可能带来无法预见的后果。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?一个陷阱..……(注:原文如此,不知道指的是什么)班塔拉族的母亲妊娠大约 4000年.....这就是三个心脏完全同步所需的时间……而且它们的寿命可以超过10万年。怎么做到的(指寿命很长)?

伊苏X -北境历险- 异常状态消除药套组(Ys X: Nordics - Status Effect Healing Medicine Set)

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高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

大时代:三国立志

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对于势力阵营的玩家,还可以在军营教官处对士兵进行集体恢复。……山和城模型的可以触发战争。 香炉用来触发外交。……游戏一开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好

情报交易者(Intelligence Trader)

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这就是为什么可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……游戏提供了大量可供选择的历史事件,您可以去实现。改善您的机构雇用新的代理并培训经验的人。……各种各样的历史事件和替代方案;一个发达的渗透各种政府实体的制度并提高代理的技能

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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但不能否认的是,它依然是创意的游戏将创意变成现实的重要途径之一。……一个音乐游戏可以有UI设计,故事背景的缺乏,但是真正演奏的时候,至少要做到这样的水准吧。……而是应该根据“多少会支持我”来计算的

我认为的游戏创作的终极问题

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吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……就创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

疲劳的游戏

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(公会的组织),好看的风景,听你倾诉和你并肩作战的朋友,甚至收入(卖装备,卖号,卖货币),一个好的游戏就是你的世界……“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……我们可以找各种各样的借口,了工作,了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注

长天(Long Sky)

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当你在玩街机飞行射击游戏的时候是否想过这样两个问题:“下面的那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……请期待《长天》是一款小型的、可以切换第一称视角的街机飞行躲避游戏,它具有快速、轻松、紧张、可重复游玩等特点

版本:Early Access


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