苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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这怎么能让玩家对这款游戏代入感呢?……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……真实的世界中很多事是并不可知的,游戏中也应该如此

余烬之翼(Emberfly)

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特点第一称恐怖 - 采用第一称视角的单人游戏。……两个结局。多重结局 – 游戏包含两个结局。故事某天,你在一所空无一的学校里醒来。……你完全不知道自己为什么会在这里。时间是夜晚,灯光熄灭,一切都笼罩在黑暗之中

生人症候群

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小心,你的身边怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让觉得恐惧,就好像被什么东西替代了一样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到一位自称“怪物猎人”的红发少女出现,一切疑题终于了答案

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是巨大的区别

复体:远征(The Complex: Expedition)

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当一次进入某建筑的探险发生了可怕的失误后,你和团队失散,独自一迷失在看似无穷无尽的走廊迷宫中,有些人称其为密室……是否有什么东西在跟着你?

玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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发起,因为缺钱,没办法支撑起一个团队的开支,又或者部分资金,但是不足以支撑到游戏的完成。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……第四,团队组建好首先谈什么?钱!发展!

再来一枪(One More Bang)

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令人血脉偾张【角色介绍】【 纱织】外表看起来天真烂漫,周围眼中的乖乖女。……【拉 柯尔特】大家都觉得这位女警的性格过于强势,却不知她私下有着受虐的癖好。……【妮基】脸上的缝痕让很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作,让人在与之交谈时忍不住产生一丝寒意

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

版本:Early Access


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