Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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虽然都是孤儿,年少饱受孤单的折磨,却对于这个被时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系的世界不同的看法……一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……第十六期谈到了自己过去两个月沉迷手游Alto's Adventure的经历,一款内容简洁,玩法简单的滑雪游戏,能让他从中找到内心的平静

orochi2k:开发日志#30 掉落物和词缀

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一堆敌人,包括人体模型、流浪汉、发疯的幸存者、被腐化的机器等都已经了自己的物品掉落列表,涵盖一个更广泛也更狂野的范围……(嗯,可能是基因变异或是别的什么,基金会还在调查。)……甚至,也许那么跟棒球棍能让你直接变身吸血鬼

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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对于类似的想法的开发者有什么建议?……从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……影视作品里一般个规则是“展示而不是叙述”,为什么《蜡烛》之中选择了以文本和配音进行故事表现?

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……为什么会这样?……很多独立游戏都喜欢5以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐

小组帖子:独立游戏孵化团队寻找项目

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我们是base在杭州/宁波的独立游戏孵化团队,目前在台湾一个5的游戏工作室已运行一年,主要开发卡牌构筑……现在大陆寻找游戏创意(最好是策划方案/企划书,prefer 3D游戏)的游戏一起讨论开发项目!……方便透露下你们的那个项目是什么吗? ????

方程:5月7日

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我就很难要求他乖乖的给我坐着,耐心听我讲一些对他没有价值、甚至可能激起反感的话——安多里尼先生之所以能让主角乖乖坐着……《麦田里的守望者》一点的处理让感到非常遗憾。……都21世纪了,都后现代了,我就不明白为什么还有那么多人接受“让我们手携手令世界变得更美好”、“人生于世上必然其意义

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力。……还有变废为宝切肉刀,了它你就能像砍瓜切菜一样砍翻丧尸和盗匪(简短声明:千万别吃丧尸!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……张伟:理论上Ta应该是团队最没有短板的人,而且Ta的专业能力、管理情商都要能让人信服,既能向上管理,又能替团队顶住压力……一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动吗?

天际防线:空岛传说(Skyline Defense: Legends of the Aether)

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而你将成为重生的南瓜王子,修建防御,布下陷阱抵御外敌。建设家园,重振经济,让王国重见辉煌!……但那些野心勃勃的敌人们不会就此善罢甘休,无论是魔物还是空中强盗,我们都不能让他们靠近岛之心!……或许没什么印象,但没关系,驾驶着王国空岛不断的冒险,找回那些失去的东西!

Red and the Deadly Sins

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那非常的艰难,但即便如此,只要你强烈决心和信念,就算你只是一个普通人,也可以拯救世界远离罪恶。……电童创始认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么

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