一起来读《游戏设计艺术》#4

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当然也可以加入一些捷径、彩蛋一小部分拥有极度好奇心的人更有自由感。……比如蜘蛛侠,他是个强大勇敢超级英雄,但脸部、身体表面的道具他几乎是一个抽象化图形,这种白纸设定使得他可以成为任何人……这在你有这多个想要玩家探访场所,并且希望他们多种不同方式达到这些场景时很有效。点状

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……这样可以让玩家可以有提升空间。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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这套方法可以用在传统 JRPG 迷宫上。……如果用银河城或类塞尔达心态来玩,这游戏体验就是差到了极点,让人不想玩第二次。……人和人的口味就是不一样

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些是你盟友……、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你“战斗场”、什么是你要登山。……你可以继续尝试寻找具体解决方法或破局方法。加油,努力。这要一整代人集体努力,加油,努力,干巴爹

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

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那是警方事,我是普通人只想苟到天亮,逃离这里. 什么?几个漂亮小姐姐危险?……单身多年我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……  - 带有恋爱要素神奇冒险,最多有4位美女可以发展成为恋人噢!!  

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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反正都要睡觉了,想看看已经多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……因为游戏太杂了,这个丰富媒体形式各种犄角旮旯里牛鬼蛇神都能挤出些道理来,还有各种看着很牛逼其实下辈子都用不到资源和开发方法……资格思考这件事是很珍贵,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

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客户对我们产品/服务有什么感受?客户对我们品牌总体感觉如何?……请继续阅读,我们将讨论什么是情感分析以及为什么它对您品牌声誉很重要。什么是情感分析?……为什么情感分析如此重要?情感分析对公司很多用途,借此有助于窥探客户想法

克拉伦斯去了一趟该死的商店(Clarence Goes to the F%ing Store)

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这是一款短小精悍黑暗喜剧性自选冒险游戏,大量怪异角色,多种结局,有着大量的方法可以成为一个普遍而又不愉快的人……抢劫外星!启动世界末日!选择——和后果——都是你!……在这个充满笔记本涂鸦视觉效果和诙谐幽默世界里,七个古怪结局在等着你!

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。然后看了看第三款游戏,《图鲁鲁荒野冒险》。……每个故事需要不同,你团队强度、配合不同,以至于解决方法可以无穷无尽

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

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发起:BooLean 用load_csv,汉字会变成这样乱码 茶多酚: 用记事本打开csv,把编码格式存成……,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里汉字变量是什么?……这种方法显示中文了,用别的方法代替了,所以没有现成项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年

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