游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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沙箱方法在以下情况适用: 你一个能推导很多子类基类。基类可以提供子类需要所有操作。……每种类型对象保存描述它类型对类型对象引用。……而下面两者之一成立时,就非常适合使用: 不知道后续还需什么新类型

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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Unity引擎在设计中频繁使用了这种设计方法,从而其易于使用。……这个模式在如下情况下可以很好适用: 一个涉及了多个领域类,而你想保持这些领域互相隔离。……当一端推模型另一端拉模型时,你就需要在它们间放一个缓冲区域

污染之地(Toxic place)

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Toxic Place是以灵魂游戏形式呈现激动人心故事,结合了沙箱,您体验冒险。……在这种恶劣环境中生存唯一方法是“适应”。……用现有的武器战斗拿起你武器。你两只手

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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奇遇是不平常、稀奇让人奇怪新鲜感际遇。……答案:奇遇是不平常、稀奇让人奇怪新鲜感际遇。所有游戏奇遇,目前做法都是定制。……我有什么办法去报仇?我能否去找这个元婴老怪仇人帮忙,毕竟仇人仇人就是朋友

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

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客户对我们产品/服务有什么感受?客户对我们品牌总体感觉如何?……请继续阅读,我们将讨论什么是情感分析以及为什么它对您品牌声誉很重要。什么是情感分析?……为什么情感分析如此重要?情感分析对公司很多用途,借此有助于窥探客户想法

Willing:“电子鸦片”的救赎

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在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个好故事来实现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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我们三个人的能力不但有互补部分,而且有重叠部分,这就可以保证沟通是顺畅高效。……虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历我对于艺术家工作方式和思维方法有了很多了解。……任何一个,无论是在什么阶段都有自己学习地方

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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并按它步骤和方法来分解和深化你创意,创意可以落地成为一个可实行游戏原型 :)1.……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个好障碍。……无论画什么,最重要可以为你关卡获取创意

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么引擎呢?内容玩法有什么可以透露吗?……因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……Q:《星露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否有让你感到遗憾方面?

霓虹入侵者 / From Space(From Space)

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《霓虹入侵者》是一款动作射击类游戏,可以单人或多达四联机。……千万别忘了队友见证你消灭外星人的英姿,这才是组队打怪核心所在!……升级好处多多,随着等级提升,你角色将获得更多技能和加成,暴打外星变得更加艺术

版本:Early Access


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