JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

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接上篇日志,记录开发进度及感想~_(xз」∠❀)_ 从上次发布开发消息已经过去一段时间~简单汇报下进度吸吸人气……再进行考虑和设计的~另外对UI进行了初步尝试,经大佬点播之后,完全废弃了,要重做~来瞅瞅第一版UI是个什么鬼……_(xз」∠❀)_半年的磨合,demo的质量还是不尽人意~如果这个测试demo不做成,下面的工作是没办法进行的

Lo5t:谈《漫长等待》 上

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一个自称“超级慢速”的闲置冒险游戏,你所做的任务不过是花上四百天的时间等待国王的苏醒,只要打开游戏,即使什么也不做都能解锁结局……不过他和他的随从都昏睡过去。……多线结局的设计如果说就是为了让玩家体验角色不同的心境历程,我倒觉得反过来解锁每个结局才是了解作者对整个故事诠释的最佳办法

小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

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寻找1~2位能力、热情的程序小伙伴,项目在开发一款类神界原罪2战斗的游戏。……可以选择合伙(没有收入,后期盈利后分配)的形式,也可以选择上班(没有分配,纯工资与奖金)的模式。……+非战斗内容 +探索兴趣点项目还在初期,策划部分不够完整也不够完善,如果您有什么更好的想法,或者觉得不合适的地方可以告诉我们

会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

阴阳境界(Asemblance)

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就必须去回忆自己不愿意回想的过去。……试图逃避,你面对的是过去的回忆,你可能不想记得 但什么是真实的?……你甚至可以相信自己的想法了吗? 你甚至在控制吗?

超宇宙(Superverse)

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游戏中玩家在一个连通的宇宙中想要找到办法回到过去,以阻止人类的灭绝

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……该游戏多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉

画师(Mouse Painting Master)

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一场基于对话选择决定剧情走向的冒险游戏,玩家将扮演一位P站的R18G画师,努力接稿交租的同时想办法把女主角追到手……过去的经历使你学会了隐藏自己,你不敢跟附近的邻居提及自己的职业,甚至为此刻意躲开他们,终日呆在自己的小出租屋内……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

一剑江湖(Sword Lake)

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得想办法躲过那些吃人的恶魔!……- 同种属性的剑法心法可以激活强大的组合技,不同属性的组合技之间可以互相搭配。……- 节奏均衡,初期 20 分钟,通关后可以保留你的组合继续选择无限模式,可以无限成长!

茂伸奇谈 -HAPPY END- 合集版(Monobeno: Happy End)

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可以说是迄今为止集《茂伸奇谈》内容之大成的版本。……在医学与奇谈之间,透寻觅着拯救夏叶的办法。……这是人与妖,病与祟,过去与未来的故事——茂伸奇谈

版本:Early Access


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