就是个卡牌游戏(A game about cards)

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合成,锻造,无限可能卡牌之间多种排列组合方式。无数张基础卡牌,可以衍生出更多新卡牌。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神。……(如果游戏卖不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)锻造武器、药水和魔法构筑卡组随机体验

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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在 Zafir 一次探险中,老巫师失踪了,Fin 定在 Luxus 帮助下营救他。……薔, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

卡莱蒙沃之塔(Tower of Kalemonvo)

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《卡莱蒙沃之塔》是一款充满挑战性的黑暗奇幻动作 RPG——遵循该类型游戏奠基之作《暗黑破坏神 1》与《……发现能够引发奇异新玩法独特装备:例如强大但会消耗药水的饥渴面具、攻防兼备双持盾牌、或是让你不再有实体幽灵斗篷……凶残难度 ◎ 资源有限 高塔绝非胆怯者福地。药水稀少、商人有限,也没有任何主城可以施展回城之术

寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

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较高游戏内容利用率 一切游戏内容都可以归结为体验,最核心的一种是挑战体验,一种关于失败与成功、风险与收益体验……叙事为核心与游戏电影化都是一种从挑战体验跳出到更广阔体验尝试。……一个平均通过率10%游戏,在制作水平相当情况下,能产生10倍于“体验派”游戏游戏长度

itch 一周游戏汇:7月22日-7月28日(下)

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经营一家药水店:管理库存,找到正确配方,为顾客治愈神秘阴影诅咒!……体验一种独特游戏风格,玩法不言自明。……尽管世界现状可能让人感到沉重,但开发者希望通过独特叙事方式和讽刺性的表达,为玩家带来独特体验和幽默解脱

头目(MidBoss)

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杀死你敌人,占据身体,并在这个以回合为基础程序死亡迷宫中自己能力。……厌倦了被其他怪物欺负,你带着你同伴中端出发前往最深处地下城,击败最终老板,取代他位置。……永久死亡,如果你死了你保存没有了!每场比赛随机化药水。谁知道这些神秘瓶子里什么!

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

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因此我们必须设计一种方式能够让勇者在打败怪物后能够恢复自己血量、提升自己战斗力。……同时,它也是【探索】一环,对于多周目的玩家而言,这就是一种体验。……这么设计原因,是因为这两只狗头人是纯粹用于增强关尾挑战性的

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

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因此我们必须设计一种方式能够让勇者在打败怪物后能够恢复自己血量、提升自己战斗力。……同时,它也是【探索】一环,对于多周目的玩家而言,这就是一种体验。……这么设计原因,是因为这两只狗头人是纯粹用于增强关尾挑战性的

游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

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其内在文本表达政治可能,由而在一种微观叙事中,游戏文本可作为人们自我开展一种政治实践工具。……越靠近 x 端表明越具有政治,越靠近 y 端则说明越去政治(越具有私人性、娱乐性有消费),那么在……(政治与社会这两个宏观叙事主题之间),另外一种传统可以勉强叫做微观叙事组 B,微观叙事组代表人物可以阿伦特

惹事的诺艾尔(No-good Noelle)

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当只有其中一人被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾薇的友情开始出现裂痕。……你会尝试修复这一切,还是走向更糟局面?

版本:Early Access


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