割喉岛:远海恐怖(Cutthroats: Terror on the High Seas)

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游戏世界根据玩家在开始时选择的时间段布满了定居点(并随着游戏的进行而相应发展),每个定居点都由五个新世界大国之一统治

音符之光传说

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:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……温馨提示: 机枪手也可以买完游戏以后,放在库存等上了年岁以后再进行游戏....剧情一开始时 会开启

王牌空鸭(Duck Force)

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在石器时代体验一次完美的冒险,在充满挑战的干燥沙漠和岩石峡谷飞行,从一只蹩脚的鸭子演变为一个宏伟的飞行艺术家……在游戏的世界观,主角正生活在一个冒险而粗糙石器时期,这一片混沌的原始地区由一位疯癫的兔子主宰着。……为了证明鸭子队长的能力,主角与兔子独裁者展开了一场“王牌空战”

Tigerone:游戏设计学习索引

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14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程。……再比如枪械的后坐力的实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人的手抖

《星界战场》开发日志 #2

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最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微:yuyonghai943797……我比较习惯发东西的地方还是微博:<https://www.weibo.com/u/5624992490&

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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做游戏就是这样,我们看到的成品游戏都是深入优化的结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好的结果。……这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步是添加虚拟的敌人。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

微信小游戏可视化开发工具

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在设计的时候我们尽量注意概念简单同时又可以实现各种类型的游戏,当前还是内测阶段,欢迎大家来使用。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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在广阔的世界利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二的「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……无论是初心者还是老玩家都可以充分体会到乐趣。系列首次开放世界?去勇闯广阔的世界吧。……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大制作成员游戏设计・主程序:studio最前线角色设计:近藤 敏

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

版本:Early Access


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