indienova.com/steam/game/2919400
立即升级到大师先锋礼包,为账号额外添加 2 个地块,2 个角色栏位,并解锁双足龙建筑套组配方。……将“双足龙建筑套组”添加到制作选项中:7 种独家配方(双足龙长/短梁、长/短柱、壁式烛台、风向标、支撑梁……*地块在整个抢先体验阶段均可使用,游戏正式发布后可能会额外收费
indienova.com/steam/game/2410490
不幸被捉的企鹅还可以幽灵身份帮助朋友,捉弄猎人。而成为猎人的玩家则必须全力阻止所有人逃脱。简单吧?……你可以做很多事情,但只有努力完成任务才能逃生。完成大小任务赚取金币,打开逃生传送门。……即使是最狡猾的躲猫猫游戏,也要秀出内心深处的时尚
indienova.com/steam/game/1211830
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
indienova.com/steam/game/2983890
要将这些代表性的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……即使用仙女教母最强效的配方都难敌这种特别的脏污。……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔药!
indienova.com/game/thief-simulator
接受挑战,扫荡最安全的房子。买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!……电筒 一个真正有经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西。……你可能在一些人家里遇到意料之外的客人。如果他们撞见你就会报警
indienova.com/u/vincentely/blogread/28611
五月份开发日志 五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是3C中的镜头与动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验……之前在某期日志中简单聊过游戏镜头的问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……这个框架中还存在一些不确定的状态,比如是否新增一种在XX状态下的移动;还有一些涉及到交互的方案,我们需要去验证之后才能决定如何做
indienova.com/groups/post/103067
还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……,“以实现功能为目标,不求内容的丰富”是我给自己定下的制作方针,在保证Demo可玩的前提下,也为未来开发类似的游戏做了一个简单的基础框架
版本:Early Access
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