indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/steam/game/2772830
仔细阅读经理留下的信,遵守注意事项并微笑着接待客人欢迎入职维斯佩拉旅馆!……仔细阅读经理留下的信,遵守注意事项并微笑着接待客人【游戏说明】扮演一名前来应聘的旅馆前台员工,在前台回复客人的来电……】预计会在之后更新的:▪ 完善语言切换(英语)▪ 控制器支持Will be installed later
indienova.com/u/466348376/blogread/11836
暂时不说,饿死我了.头发掉了.方向X攻击C跳跃迭代中2019011100原型20190114 采用新的状态机机制……,支持新的拓展.支持跳跃,下蹲,射击20190120 再次更换状态机(正版),XY方向定义,状态不打架了…….准备增加双击奔跑20190124 看了长老湿的视频,在这个互联网时代,个人的发展***,暂停更新该目录
indienova.com/groups/post/79084
AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……更多技术文章可以看我的博客:https://www.cnblogs.com/sanyejun/ (长期稳定更新
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了
indienova.com/u/homemade/blogread/9331
在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……一个是“异属性”,比如性格和斯卡莉特完全相反的、外向的乌西洛蒂,她以自己的热情带斯卡莉特融入学院,两人由此成为了性格迥异却非常默契的好朋友……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?
indienova.com/u/liberalgate/blogread/161
给各位老爷先磕一个orz这就给大家汇报一下这三个月我们都做了些什么 很抱歉这么久没有更新!……之后的三个月里,我们把之前做的demo放在一边,没有修改一句代码,全力地修改着剧本和关卡。……上图是9月底时的状态,下边是目前的状态
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign
月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品 “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V……字内裤・雪白格子” “丁字裤・雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣……献给黑影大人” “月闪房间”・影片“雪泉过场集锦”・语音集锦 “雪泉语音集锦” “雪泉说明语音”・机密资料
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