《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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如果在座有学美术或者做美术的,可以从美术风格里面发现,游戏画面中有一些深的暗红以及暗绿的搭配并且有一些颗粒

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

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如果在座有学美术或者做美术的,可以从美术风格里面发现,游戏画面中有一些深的暗红以及暗绿的搭配并且有一些颗粒

2024独立游戏小选(一)

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颗粒感画面、多边形角色、坦克式移动,游戏最让人印象深刻的莫过于仿佛回到 PS1 时代的怀旧风格

2023独立游戏小选(二)

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《将军 对决》的独到之处在于,每一回合的“颗粒度”很“细”

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.47

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玩家需要逃离一个被民间妖怪与诅咒占领的封闭区域,而最引人瞩目的是游戏独特的视觉效果——灵感来源于漫画《怨恨鬼太郎》作者水木茂的画风,带有颗粒效果和强烈对比度的黑白图像为游戏增添了强烈的民俗恐怖氛围

Steam 新品节特刊:2025年6月(上)

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重现红白机时代的硬核战斗、精准跳跃、充满颗粒感的复古电音,并拥有一套用血量换输出的狂暴机制

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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也不可能一口气赚16块,因为单机付费游戏收益的天花板在这里,就算是很多3A大作,在开发成本水涨船高的今天也挣不到多少钱

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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也不可能一口气赚16块,因为单机付费游戏收益的天花板在这里,就算是很多3A大作,在开发成本水涨船高的今天也挣不到多少钱

如何集工作室之力设计好的关卡(上)

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场景美术会基于这些指导原则来演绎,但这也会引发一些讨论,比如,他们可能想要做某种类型的场景资产,像是一盒烟花

真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

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目前方舟用得较多的设计是散点和条纹,前者相当于 Grain effect(噪化效果)的低密度高颗粒度版本

版本:Early Access


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