奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

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一般我们会想象很多种不同编曲和旋律演绎形式的方案,每一种方案都会考虑音效和语音的存在的思考,(此步骤只需要结合多年的项目制作经验……铜管乐器一般简单的做个打底和旋律主线时使用。……一首看似普通的3分钟音乐,对于音频制作需要2-3个工作日的时间,从简单的需求到最终的成品音乐,经历了多次构思与打磨

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……之前在某期日志中简单聊过游戏镜头的问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……Anchored camera,可以简单理解为定点预置镜头,有点像监视器镜头,如老七夜的镜头

放置游戏大成之作 — Realm Grinder

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与同类的比较我实在不想将其与 Clicker Heroes 2 比较,后者的更新速度简直慢到令人发指,让我对制作组失去信心……开始能接触到的六个基础种族只有三层升级,每层有三个升级选项,且都为固定,很快就能都游玩一遍,后续能在……壁这类游戏的关键就是设置节点阶段性的倍增产量给玩家带来爽感,而获得前会由于产量增速低于升级需求而变慢,最简单的壁就是建筑数整点翻倍产量前的时候

恶灵附身 DLC 季票(The Evil Within: Season Pass)

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实惠的价格一次性购买三个后续 DLC,其内容包括新增可操作人物和全新的游戏体验!

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(The Centennial Case : A Shijima Story)

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为您送上原汁原味的拍摄现场氛围。……(代表作:《Metal Gear Solid V》)担任总监,并由曾担任过Netflix《AV帝王》制作人的……たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险的真人影像与解谜要素相结合,打造出了身临其境的游戏体验

块猫-喵喵对撞(cubecat - nyan nyan strike)

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萌的喵系宇宙中激情碰撞出火花吧 (ノ>ω<)ノ超立方体喵为了要和宇宙邪恶势力对抗,将和喵球伙伴们一起合作打击坏蛋啦……(゚3゚)~ 日本知名声优&美少女插画师鼎力制作刘セイラ、Louiky穆、山新、欢欢、slayerboom……►操作简单易上手,手指点击或向目标拖拽即可发射喵球攻击!

贵橄榄石(Chrysolite)

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在这个手工制作的体验中,与成群的可怕怪物战斗,通过具有挑战性的平台部分,并发现废墟底部的秘密。……● 简单但具挑战性的游戏玩法跳跃、攻击并使用沿途可能找到的药水。……乍一看似乎很简单,但废墟将考验您的技能

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……每一件新作品,你都会离你的最终目标更近 ——制作最珍贵的戒指,并要求 你一生的挚爱成为你的妻子。……通过旨在使社区扩展变得轻而易举的模组理念 ,您将能够释放您的想象力并将您疯狂的想法变为现实

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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技术美术师打造的工具可供—嗯,我们还会精简游戏的制作流程,制作游戏导出器,让移植更简单。大概是这些。……我们也会协助处理这些步骤,创建减少鼠标点击次数的工具——当然,点个一两下听起来没啥,但试想一下,同样的对话点上一天一夜会是什么状况……学习虚幻这样的游戏引擎,棒的地方就在于你能学会如何制作一款游戏,而且适用于市面上所有可见的引擎:无论是公司接下来打算使用的定制化引擎

版本:Early Access


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