indienova.com/u/gadqq/blogread/30871
从零到一打造爆款独立游戏非常不容易,而有效延续一个爆款的生命周期、并将之打造成品牌和IP更是难上加难。……主角在办公室醒来后,发现自己每过一段时间就必定会死亡,死亡之后又会回到醒来的那一刻。……这里会是国内最垂直、最有影响力的独立游戏行业线下交流活动之一,你会有更大的概率在这里碰到各个领域的大咖
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力,如果我不学习会在他们面前失去竞争力 -我希望快速地将自己的一些想法做出原型而没有能帮忙的程序员……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战
indienova.com/groups/post/795
当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/sakura-wars
一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/u/hgwild/blogread/24589
今天把在昨天拖欠的宰相制和廷议系统完成 这两部分功能都是政府体系的一部分。……内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力。……所以在游戏中,需要玩家在这些廷议中做出权衡,就像是走独木桥,需要把握各方面的平衡
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/713
作為我心中模擬遊戲的典範,技術上就算達不到它的高度,氣氛的營造上也希望能以有限資源盡善盡美。……,大家都喜歡日本,不單是因為食物精緻且美味,最重要是新奇好玩的東西大部份都來自這地方,所以在素材準備上有大把的資源可以使用……,只要能把真實的日本街景呈現出來就已經非常帶感了
indienova.com/game/robolt
扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得快、射得更快!……在四个不同的世界中有 16 个关卡,每个场景都有敌人,用你的投射物快速解决它们,但跳到它们头上也可以,……特色: • 在像素风横向卷轴中享受跑动、跳跃与射击!• 在四个独特的世界中制霸 16 个关卡
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
高管:不想挣钱的开发者是“最 TM 弱智的人”4.权威调查机构:PC 市场销量暴跌,挖矿背大锅5.上周日本游戏销量公布……记者在采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对在游戏开发初期就采取盈利模式,John……5.上周日本游戏销量公布,《怪猎崛起》连冠日媒 Fami 通公开了最新的每周日本游戏销售数据(7.4-
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