MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……*经过尝试,我发现切换Steam显示语言对搜索结果无影响,下文中图片用不同语言是表示IP地址切换了国家……:Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

在阅读完本文之后,大家便可以将这种效果应用在自己游戏中。……Cocos Effect 语法标准渲染流程描述文件,由 YAML 格式的流程控制清单和基于 GLSL……此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响了,结合之前分析需求

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

在装备-技能搭配策略空间上,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,浪。……里制作,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

在装备-技能搭配策略空间上,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,浪。……里制作,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

在装备-技能搭配策略空间上,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,浪。……里制作,粒子系统和时间轴动画系统能满足所有需求,应用到程序里也非常方便。……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在过年那会,抽出时间把读了一半《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年书坑吧,同时记录下了书知识结构……,源文件的格式也为xmind,虽然导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind……作为写思维导图软件用起来还是很方便,免费版功能也够用了

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义多。……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互……、玩”东西,本身不就是一件有意思事情吗?

精灵小屋(Things That Go Bump)

indienova.com/game/things-that-go-bump--game

特点: * 精灵能唤醒物品并创造 yōkai (精灵生物)* 将雨伞、订书器、奶酪切碎器等日常物品结合起来……是一家由设计人员、开发人员和画师组成工作室,打造成教育性套装应用程序。……我们致力于制作沉浸感游戏,以鼓励孩子进行探索并引发对话

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同地图上激烈争战

版本:Early Access


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