黎明杀机:寂静岭(Dead By Daylight: Silent Hill Chapter)

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寂静岭之包含一张新地图米德维奇小学:学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……专属护符 寂静岭之包含一项专属道具:通用护符-梅塔特隆的封印。仅作为 DLC 的一部分可购买

地狱王座 - 不敬典范:贝尔芬格(Solium Infernum: Belphegor, Paragon of Impiety)

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在贝尔芬格的单人游戏大事记中考验你的勇气◎ 指挥你的全新贴身卫队,贝尔芬格侍从◎ 在你独一无二的据点建造收获来的机器……黑暗塔门是一种可建造的简易力量之地,能用令人窒息的硫磺烟雾毒害附近的敌方单位。……但贝尔芬格的圣堂到处都是地狱居民前所未见的恶魔机器设计图

《地狱王座 - 不敬典范:贝尔芬格》(Solium Infernum - Belphegor, Paragon of Impiety)

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贝尔芬格的黑魔法搜刮废墟能提供一种新仪式,可建造黑暗塔门,对附近的军团和力量之地造成伤害,同时给贝尔芬格的祭品提供手稿碎片……黑暗塔门是一种可建造的简易力量之地,能用令人窒息的硫磺烟雾毒害附近的敌方单位。……但贝尔芬格的圣堂到处都是地狱居民前所未见的恶魔机器设计图

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

血色寂寞冷(bloody lonely cold)

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故事背景时在未来,2035年,位于日本的某座核电站的废料池有一处细微渗漏,多年来一直漏进附近的海域。……附近有毫不知情的渔民常年进行捕捞工作,海鲜的主要进食者为附近村落的居民(核电站周围相对环境封闭)。……正光逢紗16岁时核电站附近的村落有许多人出现严重病症,包括正光逢紗的父亲,都被送往病院

血色寂寞冷(Bloody Lonely Cold)

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故事背景时在未来,2035 年,位于日本的某座核电站的废料池有一处细微渗漏,多年来一直漏进附近的海域……附近有毫不知情的渔民常年进行捕捞工作,海鲜的主要进食者为附近村落的居民(核电站周围相对环境封闭)。……正光逢紗 16 岁时核电站附近的村落有许多人出现严重病症,包括正光逢紗的父亲,都被送往病院

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

版本:Early Access


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