indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029
1.招式表现与战斗交互的弱化——维度缺失导致的局限在游戏发展史上,尤其是动作类游戏中,BOSS战的设计一直是游戏体验中的核心要素……由于Z轴的缺失,设计者无法通过多层次的视角切换和复杂的场景演出,来制造更具冲击力的战斗场景。……,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
内容是一些角色背后的故事,文中并没有直接提出人物的名字,每一个“我”指代的都是不同的角色。……“~♪”响起来的是不知名的圣歌。即使是在咖啡里下的安眠药,也是药效先发挥了出来。……警 方在影院的废墟中发现了一具被烧焦的尸体,准确的来说,是否是人类的躯骸都快要无法分辨,一名检验尸体的法医叹息道
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129
在岛上慢慢行走的过程中,一个激昂的男声正朗读着给亡妻的信。而亡妻的名字,正是艾斯特。……质疑的远不只有『亲爱的艾斯特』。在它的引领之下,出现了越来越多的步行模拟尝试。……但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
解谜游戏性和剧情的冲突 首先先讨论的是一个重要的问题:解谜的游戏性和剧情的表现是冲突的吗?……真正吸引我的是剧情,如果没有剧情,我不会容忍这么糟糕的操作的。实际上,这里的可操作性不能做的太好。……,也只能感叹“食之无味,弃之可惜”
indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36805
最开始设计的时候我们打算做七个地图的,从江南的偏远山村,到山脚下热闹的小镇子,再跟着商队去往更南边扬帆出海……泉州是宋元时期海上丝绸之路的起点,但想要填充一整个章节的内容只有泉州的特色显然是不够的,于是我们决定把整个福建的风格都给融合进这张地图里……(从晋祠回来后,再看各种景区里的人造古建真的感觉索然无味。)
版本:Early Access
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