小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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制作这些游戏时,我自然希望能够在很长一段时间内为玩家喜爱,不想做出食之无味的鸡肋

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

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比如在《这是我的战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中的流通货币(其中酒水的流通性稍好一些);在

知识体系(八):游戏的结构(上)

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所以经济增速和基尼系数影响了人的消费习惯,毕竟做游戏是要赚钱的,谁花钱、花多少钱就决定了开发商会往哪边走

esfog 游戏列表:2022年已完结游戏及个人评价

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在玩法上刚一上手会觉得挺有趣的,玩久了就会索然无味,基本都是流程式的操作

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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我们不能直接问你“你现在挣多少钱”,所以我们会问的是“你的目标是什么”或者“你希望通过这个机会实现什么

Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

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大多数艺术家或诗人实际上赚不了多少钱。事实上,它是同一件事的不同版本

知识体系(一):游戏是什么

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好的体验必然会更贵,比如在现实中当不了皇帝,游戏里可以,它值多少钱呢?

Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象

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这些游戏的架空历史视角之所以如此吸引人,正是因为它允许游戏设计者沉溺于第三帝国更诡异和怪诞的一面,同时将他们的游戏与该政权所造成的枯燥无味的破坏

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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更加可气的是,热暴力没有谁愿意歌颂,冷暴力却经常被当作素养与境界大肆标榜⋯⋯」「傍晚时分灯灭的悄然无声~无色的泪水坠落的精准

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