星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/steam/game/1668710

——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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发起:有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……但是我认为一种最适宜的沟通是将这些以及其他(例如哲学、社会学和文学)的能说得通的理论和目前游戏的实际形态和业界动态进行桥接,我个人并不是十分推崇符号学……至少我并不认为掌握这些理论就能包打天下,就如我并不认为掌握拉康或者弗洛伊德就能用精神分析来搞定一切电影,就如我一直不满意当前游戏设计书籍的一些概念

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……这时要声明变量,代码如下shader_type canvas_item; uniform float

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(在这里事先声明,在场景再现中所用到的技术基本上是在尊重 Journey 原作的精神下进行的个人创作。……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

凋零之屋(Withering Rooms)

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遇见一群奇怪的朋友、商人、和骗子,每个人都有自己的秘密计划。……● 程序生成的庞大世界有各种探索内容:○ 200+房间和区域有几十个生物群落。……○ 400+独一二的服饰、戒指、武器、工具、财宝和咒语供你寻找和制造

会员:百里槿然

indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk

:百槿然

会员:方程(asukalin)

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个人很烂,什么都没有留下。……微:飛鳥です,明日香じゃない

最后的守护者之虚幻的梦

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还是有人蓄意安排 ~~ 宗程和琪莺相互依靠,往前行,决定携手一起解开这个惊天谜题...... ~ ~……即使在这个虚无的世界,我也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合制……~ ~ 每个人,每个专精都有属于自己独一二的技能,绝对没有废技能和简单的数值递增技能~ ~ 每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

结果我就按照个人喜好来了……没想到这个设定非常受欢迎。……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

迷你制作者:做个东西(Thing Maker: Make A Thing!)

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及时击退敌人或者无视他们,看看他们在你的宝贝上留下什么“声明”。 升级您的工具箱!……扩大你的物品栏,否则就有可能成为又一个臂的维纳斯。 沙发协作!

版本:Early Access


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