小组帖子:有什么好的写作建议?

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发起:有时代 最近写写写,无奈自己不是马良,下笔无神啊。……)但是女一对其不离不弃,终于冲破世俗的观念,依旧要娶,哦,不,要嫁给男一(新女一.....我都不知道怎么定位了……Erufu: @Oncle#10 服 ayame: @Oncle#11 就说画风怎么突然正常了,原来是引用

会员:苏安SUN

indienova.com/u/wb-2258098731

大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

小组帖子:交互叙事类游戏《出租车司机》招2D美术

indienova.com/groups/post/102620

目前已有叙事demo,先阶段开始制作gameplay DEMO。……感兴趣的朋友可以联系qq:1843556053 有时代: 酷耶~期待成品!

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

发起:有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“制作组”改为“煎饼制作组”,“有”这名字有点太装了

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

发起:有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“制作组”改为“煎饼制作组”,“有”这名字有点太装了

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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有时代。 发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新的试玩版。……果然,游戏测试与反馈是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其它的意思,这时就要想想怎么去修改设计……后来,我干脆把“制作组”改为了“煎饼制作组”,“有”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

indienova.com/steam/game/2314820

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计

游戏制作省钱大法

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Machine),走的动画和跑的动画不只是速度区别,姿势上稍有不和谐,人类进化多年的眼睛就立刻能看出来。……对话你要考虑时机,要请配音,可能还要人物动作,近景还要表情嘴型,音画还得同步,人物突然触发别的对话还得处理怎么打断和重播……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

暗夜降临(Night is Coming)

indienova.com/game/night-is-coming

随着时间的推移,居民可能需要迁移到其他地方,这才是对抗无法避开的危险……和拯救世界的终极答案!……消灭男爵,迁移到新地点。道路越艰难,你的旅程将越有收获

版本:Early Access


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