聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

解谜游戏性和剧情冲突首先先讨论是一个重要问题:解谜游戏性和剧情表现是冲突吗?……真正吸引我是剧情,如果没有剧情,我不会容忍这么糟糕操作。实际上,这里可操作性不能做太好。……,也只能感叹“食之无味,弃之可惜”

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

解谜游戏性和剧情冲突 首先先讨论是一个重要问题:解谜游戏性和剧情表现是冲突吗?……真正吸引我是剧情,如果没有剧情,我不会容忍这么糟糕操作。实际上,这里可操作性不能做太好。……,也只能感叹“食之无味,弃之可惜”

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-152/

虽然他们游戏总是有着 BioWare 工作室影子,但真正让他们之前游戏脱颖而出是一种重视剧情呈现方法……)和稀少敌人种类让战斗很快就变得枯燥且索然无味。……如果说乌托邦代表着人类对最美好社会形态想象,反乌托邦就代表着人类对最糟糕社会形态担忧

杉果娘:《信长之野望·新生》评测:新生了,但没完全新生

indienova.com/u/ceasia/blogread/31313

”、“真真切切战国”,而光荣特库摩此前也表示这一代武将的确拥有了独立行动能力,还专门开发了配套……,只能说是食之无味、弃之可惜。……值得一提是,知行/代官工作效率完全取决于武将政务能力值,拥有特殊能力武将也会赋予城池特殊 BUFF

Florence:和你在一起

indienova.com/indie-game-review/florence-being-there/

25岁她已经习惯了一个人生活,日复一日起床、上下班、一个人吃饭娱乐、睡觉似乎就是生活全部,除了妈妈电话外再也不会有其他电话打进来……一切似乎都毫无色彩,除了 ins 中别人日常。……游戏一开始主角周围都是毫无色,除了少量蓝色代表了她平静生活,而童年、与 krish 相遇及重拾梦想后生活变得多彩

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

欸这种短短粗粗方方感觉,好像个萌萌小玩具啊!多么符合老阿姨我胃口!于是一口答应下来。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……@艾李夜以继日地顶着卡顿做模型……美术这件事从来也不是主美一个人成就

夜神不说话:【夜神聊游戏】02:看到这条河没有,现在我要把你的纸片老婆和纸片女儿一起扔下去

indienova.com/u/yesen/blogread/7872

角色不会冲着见到每一个人开枪,他们都过着普通人生活,做一些有道德事情。……标签,食之无味——一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道。……当然了,过多选择分支过于细化情节演变在不同玩家看来会有不同感受,电影化叙事与互动播片让不同玩家群体来玩也会有截然相反游玩体验

Indie Game Tide Vol.13 - Framed

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-13-framed/

LOVE)博文中写道:“疲惫旅者,在他们最为热爱娱乐选择为广告那冰冷魔爪所毁灭后,本想踏上一场改变世界冒险……如果前者提示过于明显,玩家便会觉得故事索然无味;若是后者线索太过含蓄,玩家又可能想不出解法,最后通过反复尝试各种可能性而通关……这种掌控故事发展方向、看着其按照自己掌控进行感受,是再多“行动”层面控制,都难以实现体验

从《暴雨》到《底特律:变人》,Quantic Dream 为何钟爱创作道德困境?

indienova.com/indie-game-review/detroit-and-david-cage/

三位主角故事线中充斥着各种各样让人煎熬选择,每一次选择都意味着玩家与自身一次道德博弈,都意味着对接下来情节做出了相应更改……我角色不会冲着见到每一个人开枪,他们都过着普通人生活,做一些有道德事情。……标签,食之无味。一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道

围绕游戏的文本创作

indienova.com/indie-game-news/game-related-text/

这个侧面或许可以有趣地佐证,当第九艺术信徒口口声声辩解着游戏与众不同,轰然天降时候,游戏许多乐趣依然来自于传统艺术延伸……中国游戏策划是一个几乎人人能做工种,唯一探讨设计声音来自于付费机制设计。……一个被重复到无味的结论:游戏学仍然是一门年轻到稚嫩学科,它还远未至青春期,与其他学科坚实基石幼年期

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)