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解谜游戏性和剧情的冲突 首先先讨论的是一个重要的问题:解谜的游戏性和剧情的表现是冲突的吗?……真正吸引我的是剧情,如果没有剧情,我不会容忍这么糟糕的操作的。实际上,这里的可操作性不能做的太好。……,也只能感叹“食之无味,弃之可惜”
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”、“真真切切的战国”,而光荣特库摩此前也表示这一代的武将的确拥有了独立行动的能力,还专门开发了配套的……,只能说是食之无味、弃之可惜。……值得一提的是,知行/代官的工作效率完全取决于武将的政务能力值,拥有特殊能力的武将也会赋予城池特殊的 BUFF
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
欸这种短短的粗粗的方方的感觉,好像个萌萌的小玩具啊!多么符合老阿姨我的胃口!于是一口答应下来。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……@艾薇李夜以继日地顶着卡顿做模型……美术这件事从来也不是主美一个人的成就
indienova.com/u/yesen/blogread/7872
我的角色不会冲着见到的每一个人开枪,他们都过着普通人的生活,做一些有道德的事情。……标签,食之无味——一个游戏好不好玩,只有真正玩过之后才知道。……当然了,过多的选择分支过于细化的情节演变在不同的玩家看来会有不同的感受,电影化叙事与互动播片让不同的玩家群体来玩也会有截然相反的游玩体验
版本:Early Access
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