小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

会员:off_the_cuff

indienova.com/u/wb-3179354305

恩还是沉淀、下潜。 博:off_the_cuff

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已。……恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少……,以前做的一个游戏,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告

阿尔加(Alter Age)

indienova.com/steam/game/3324630

阿尔每天都在训练,只为证明自己比父亲更强,而他的父亲正是世界上最强的人

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

会员:yttt0331

indienova.com/u/wb-1743300472

学girls hip-hop。 博:yttt0331

会员:我不知道要起什么名字啊

indienova.com/u/alexxx

信:我不知道起什么名字啊

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

,好多以为信自带的功能实际却是自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……(没想到信的分享自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,学习的内容,记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人

中国百鬼录-国风.挂机.卡牌.游戏

indienova.com/steam/game/3540440

官方客服信小青:kfgm8888信小骨:sgqxz0705QQ: 2060795118Discord……:shaofuuEmail:mxygames2025@163.com关于游戏【幽冥绘卷·轮回启】《中国百鬼录……■ 黄泉绘卷在动态卷轴式探索中,玩家需根据昼夜交替规律(子时阴气最盛,午时阳气鼎沸)调整战术:酉时三遭遇

2017 WePlay游戏文化展,靠什么让你玩不停

indienova.com/indie-game-news/weplay-2017/

2017 Weplay2017年的10月如约而至,热爱游戏的小伙伴们,还记得我们约好10月底出来嗨的吗……,汇集了近百位新西兰原创设计师,包括新西兰最优秀的本土插画家、漫画家、动画家、设计师以及游戏设计者,他们每年会将最优质的创意作品进行系列展示……Chromacon 用实际行动推动着新西兰的文化、时代、艺术、技术的发展

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)