小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

Lunarium (暂名)

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群星的天穹在岁月流逝辉煌渐远。海上的神祇被迫去寻求海中的光明。……在那些歌颂母亲的故事中,慈爱的母亲永远注视着心爱的孩子,将她的一切收入眼中,万万不可有任何差错。……对于年长的者们而言,灵魂年幼的魔女正如他们的孩子一般,需要保护、关爱、无微不至的照顾,永远乖巧可爱

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

indienova.com/steam/game/1173810

以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……泰空国国王比所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆行鸟的旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇了

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……我们设定的每个星系随机生成 1~6 颗行星,当然包含气态行星在内,同时每颗气态行星至少有一颗固态行星类的卫星,具体有多少颗卫星……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

被爱着(Being Loved)

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如何游玩 ◎ 游戏的一切活动可通过鼠标完成操作◎ 爱心可以通过点击女主和呆在家里获得◎ 金钱可以通过在公司工作或呆在公司获得……◎ 商店有售卖解锁 CG 的和增加爱心金钱收入的道具◎ 场景回放在解锁场景后通过购买商店的回忆板解锁

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

在之前的开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题……首先这些设计需要进行拆解,这个过程中一般保持如下思路,可以看出,整个环节的设计人员都要提前参与进来讨论……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作

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