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6天还是不得劲,同时失去了嗅觉味觉和持续的晕眩咳嗽让人烦躁,想在2022年结束前把Log写完,月末这几天断断续续写的……期间试了一下其他几个AI工具,6pen可以基于图片生成,但是跟原图太像了Mindverse,跟AI唠了两句,做角色对话的……以及2022年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和做核酸中度过的2022年还有4个小时就要结束了
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发起:308718266 游戏相关内容,详见https://tieba.baidu.com/p/6184478398pid……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风
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发起:308718266 游戏相关内容,详见https://tieba.baidu.com/p/6184478398pid……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风
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发起:308718266 游戏相关内容,详见https://tieba.baidu.com/p/6184478398pid……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风
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发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
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不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大图啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3465
它是一套网格合并解决方案,既支持一般网格,也支持蒙皮网格,能够有效合并网格以及网格所使用的材质,来有效减少渲染批次……合并后的图集如下:Mesh Baker会利用材质合并结果来生成合并后的网格对象,如蓝色圈图部分所示。……可以看到下图合并后的结果,最终Visible Skinned Meshes的数量为1
版本:Early Access
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