AI Game Jam 2022 总结和分享

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天还是不得劲,同时失去了嗅觉味觉和持续的晕眩咳嗽让人烦躁,想在 2022 年结束前把 Log 写完,月末这几天断断续续写的……2 次协同问题,痛定思痛周五晚上花时间安装了 Sourcetree,一推一拉之间轻松协作周六下午开始扭蛋和怪兽……以及 2022 年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和做核酸中度过的 2022 年还有 4

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

6天还是不得劲,同时失去了嗅觉味觉和持续的晕眩咳嗽让人烦躁,想在2022年结束前把Log写完,月末这几天断断续续写的……期间试了一下其他几个AI工具,6pen可以基于图片生成,但是跟原图太像了Mindverse,跟AI唠了两句,角色对话的……以及2022年真的太混乱了,玩游戏的时间太少,写到这在加班和做核酸中度过的2022年还有4个小时就要结束了

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

发起:308718266 游戏相关内容,详见https://tieba.baidu.com/p/6184478398pid……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

发起:308718266 游戏相关内容,详见https://tieba.baidu.com/p/6184478398pid……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

发起:308718266 游戏相关内容,详见https://tieba.baidu.com/p/6184478398pid……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……以下为目前有效画风风格的截图:以上是游戏暂定的画风

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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《太吾》这类思路则是给这些词汇注解,而不是打等号的设计方式。……虽然 p 社也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p 社影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻的数值不久后也能知道跟着这些主要数值……《太吾》的数值与概念系统尤其注重加法,达到最离谱的一个结果就是:玩家玩了十几个小时后,还根本记不得几个角色属性名称

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么GIF的。希望能告知一下

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

Moondown丶咏叹:移动开发性能优化利器:Mesh Baker

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它是一套网格合并解决方案,既支持一般网格,也支持蒙皮网格,能够有效合并网格以及网格所使用的材质,来有效减少渲染批次……合并后的图集如下:Mesh Baker会利用材质合并结果来生成合并后的网格对象,如蓝色圈部分所示。……可以看到下图合并后的结果,最终Visible Skinned Meshes的数量为1

版本:Early Access


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