投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在与未来

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希望凭借独立游戏一夜暴富的功利人们也遭到了前所未有的打击——STEAM 直接发行机制实行后,功利人们面临的是前所未有的榜单竞争,不再有相似的流量分到每部新出的作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将剧情融入玩法?这有5个方法可参考

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一个好的线性剧情,写作者最注重规划玩家的心流曲线,在每个小事件中设置障碍,提供解决思路,提供奖励,再让玩家重新出

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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出现Bug的概率特别高,如果在线上运营,游戏逻辑可能需要频繁更新,如果将其和连接管理放在一起,会导致更新出现各种掣肘

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

F.N David 游戏、众神与赌博

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它介绍了概率和统计思想的历史,并于 1998 年由 Dover Publications 重新出版,本文节选自书中第二

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UE手游研发中,如何做好Android内存优化?

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尽可能减少母材质,减少对母材质管线属性的的overrider(例如overide它的blendmode就等于新出一个

《历历在目》:怎样的一生,是有意义的一生?

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她的逝去让他深受打击、在很长的一段时间中停滞不前;而这样的痛苦却让他的作品更上一层楼,最终,他用画作让母亲创作的曲目重新出现在大众视野

GWB-腾讯创意游戏合作计划:微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆PS5的国产单机游戏为我们做出了表率

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于是我们沿着这样的设计思路,去用了两个月的时间,重新出发设计《暗影火炬城》,两个月之后也就是2018年的

微型团队如何打造国际化作品?这款首个登陆 PS5 的国产单机游戏为我们做出了表率

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于是我们沿着这样的设计思路,去用了两个月的时间,重新出发设计《暗影火炬城》,两个月之后也就是 2018

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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如果先让人发送一些带动意见气候的弹幕(比如在怀旧动画片的剪辑里让人先刷一些“青春回来了”),那么只要视频本身不出现重大问题(比如把最新出的动画片放到了怀旧动画片剪辑里

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