孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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再比如 Mission 8,尼禄重新挑战 Urizen 失败之际,但丁以真魔人形态重新出

诉说真理:游戏设定案-代号:星木

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2、主城种族区域地图不可破坏,只要出城就跳图,之后随意破坏,但每次回城再次出城后“重置”破坏,即每次新出城都是完好的野外地图

夜神不说话:向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来

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希望凭借独立游戏一夜暴富的功利人们也遭到了前所未有的打击——STEAM直接发行机制实行后,功利人们面临的是前所未有的榜单竞争,不再有相似的流量分到每部新出的作品

投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在与未来

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希望凭借独立游戏一夜暴富的功利人们也遭到了前所未有的打击——STEAM 直接发行机制实行后,功利人们面临的是前所未有的榜单竞争,不再有相似的流量分到每部新出的作品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将剧情融入玩法?这有5个方法可参考

indienova.com/u/gadqq/blogread/23363

一个好的线性剧情,写作者最注重规划玩家的心流曲线,在每个小事件中设置障碍,提供解决思路,提供奖励,再让玩家重新出

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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出现Bug的概率特别高,如果在线上运营,游戏逻辑可能需要频繁更新,如果将其和连接管理放在一起,会导致更新出现各种掣肘

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

F.N David 游戏、众神与赌博

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它介绍了概率和统计思想的历史,并于 1998 年由 Dover Publications 重新出版,本文节选自书中第二

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UE手游研发中,如何做好Android内存优化?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25777

尽可能减少母材质,减少对母材质管线属性的的overrider(例如overide它的blendmode就等于新出一个

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