小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以看到,敌 人 AI 具有的功能:1、随时探测,“看见”玩家。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样。……虽然最近的审核机制很有可能让这游戏的推出受到非常多的掣肘,但我们想要实现的功能还是一定会实现,这也是为甚么游戏能体现自己独有的味道和魅力

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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有的人选择利用较为开放的起源引擎框架和Valve提供的创意工坊来发挥自己的创意——Mod。……这里就不放那些奇奇怪怪的图了,大家懂的都懂,就放个《舰队Collection》相关的Mod截图吧:有的人选择将原版……但是只要看一眼它的英文名便能心领神会:《喋血复仇(Back 4 Blood)》与《求生之路(Left 4 Dead)》一样,都利用数字

信長之野望:新生(Nobunaga's Ambition: Awakening)

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在麾下众叛亲离的情况下,与玄死后继承武田家的武田胜赖展开决战。信长统一天下的霸业终于渐入佳境。……“政策”与“特性”大名家的“政策”与武将持有的“特性”是富国强兵的关键!……※请注意与《長之野望·新生 数字豪华版》的重复购买

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

方程:谈谈角色职能

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——在许多美剧中,众基友总会至少有一个负责搞笑、蠢、缓和气氛的“谐角”。……事实上,有的故事中反派一方的阵营复杂得也跟主角一方差不多,只不过,那会让故事显得太过复杂,难以产生大强度的正面戏剧冲突……在故事晚期,该图景被打破的一(假如它们会被打破),就是常说的“故事高潮”的环节

社稷终于幻想(A Finality with Sheji)

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目前游戏特色: ·还原正作的弹幕战斗,各少女以其特有的弹幕攻击手段,演绎出属于自己的弹幕美景!……·战前战略系统,利用各少女独有的弹幕能力,制造出精美的弹幕阵!……目前章节进度:① 雾之湖 天真的故事(完)② 辉针城 自见的故事(预定 2019/3 上线)③ 纯狐

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用链接 游必有方 Vol.2 网易云音乐 去听听 相关信息 书的第一介绍了游戏特有的两种品质:选择和心流……第四则着重介绍远距离连接以及网络游戏

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度

版本:Early Access


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