GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

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》在内的多款独立游戏潜力佳作,也会在路演环节亮相、进行现场(或连线)交流。……、并跟路演团队进行现场交流。……如果报名通过,我们将尽快与您联系确认

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

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那么,让我们确认每种判定吧。为了方便理解,可以先选择不显示暂时不用确认的部分。……点击 OK双击模型栏的的文件,可以将文件名改为站立。……③然后为了将动作改为向左,点击方向栏右侧的帧栏,选择设定菜单“选择帧图像”的向左图像

龙之皇冠 Pro(Dragon's Crown Pro)

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游戏美丽的幻想美术绘图风格更加进化,所有乐曲以“管弦乐团现场演奏”重新录制

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想),然后面试……三月会有面试,四月出结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语吗?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

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白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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现场总共有7个团队的8款小游戏参加了路演。《我是天神》由深圳大玩家网络科技有限公司研发。……这是一辅助式策略闯关的微小游戏,配套有家园建设产出系统,拥有3种高级玩法,游戏过程是一个闯关→产出→……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/35669

按照以往惯例周五不搞开发,主要聊天、set-up开发环境和确认玩法,项目协同这次没用Github,使用的腾讯云……周六早上9:30确认了角色的形式,本来打算用一头身小人作为角色,方便做动画,思来想去打算尝试画点酷酷的……吃完早餐继续干活,由于昨晚观察到引擎的摄像机角度异于常人,所以先确认了方案再画

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

版本:Early Access


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