cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的e

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享___6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核……, 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466 退差价QQ群:824066095……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:育碧顶级专家分享!用《纪元1800》的案例,讲透跨平台移植的要点

indienova.com/u/gadqq/blogread/33875

有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官网进行报名!……已预约本场直播的用户可以扫描上方二维码获取个人专属预约码(参与名额限1000人,先到先得);2、通过微群……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微(gwbaccount)咨询

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

如果没法通过新品做到这一,最好为现有产品开发续作。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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如果没法通过新品做到这一,最好为现有产品开发续作。……在一家游戏公司,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要

小组帖子:鲸落游戏互助社群招人

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本小组配备半专职管理人员, 所以不必担心贴吧其他学生团体常见的因管理缺位导致的社群活跃度丧失的问题.……亚军贡献值+3, 季军+1. 5人以上报名开赛.评审和赛制会陆续公布.……如果你已经在商业机制煎熬, 这里也是你一个放松自我,实现初衷的地方.欢迎你的到来.

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

不能说我是个天才,只能说这都是命运的安排。所以现在我决定了!……记得某些随机生成地牢游戏也有这种。……是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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本次大赛面向全日制高校在校生,不限年龄、绩、专业,个人或团队均可报名。……此外,表现优异的参赛者还可获得实习/秋招面试直通卡,以及与资深游戏制作人面对面交流的机会等。……想要随时了解赛事动态,欢迎关注吉比特游戏官方微公众号!

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