indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e
indienova.com/steam/game/1562760
___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享___6月23日更新:价格..应该是16元....正在等待价格审核……, 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微信13999466 退差价QQ群:824066095……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/33875
有意角逐赛事的开发者,请务必抓紧最后的时间,到今年大赛官网进行报名!……已预约本场直播的用户可以扫描上方二维码获取个人专属预约码(参与名额限1000人,先到先得);2、通过微信群……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微信(gwbaccount)咨询
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续作。……在一家游戏公司里,接到制作指令后,你不能只说,“做不到。”……如果你在一家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。学会结盟和结交朋友非常重要
indienova.com/groups/post/11302
本小组配备半专职管理人员, 所以不必担心贴吧里其他学生团体常见的因管理缺位导致的社群活跃度丧失的问题.……亚军贡献值+3, 季军+1. 5人以上报名开赛.评审和赛制会陆续公布.……如果你已经在商业机制里煎熬, 这里也是你一个放松自我,实现初衷的地方.欢迎你的到来.
indienova.com/u/dilemma42
嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO
indienova.com/game/deathly-stillness
开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉诚教程案例游戏
indienova.com/groups/post/100478
不能说我是个天才,只能说这都是命运的安排。所以现在我决定了!……记得某些随机生成地牢游戏里也有这种。……是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点
版本:Early Access
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