孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

indienova.com/g/pupu-adventure-world

这次你一可以看到了!……--------------------------------------------------V0.6……------------------------·乐园建造已解锁的冒险设施·不同的设施,有不同的互动要求

灵魂之尾(SoulTail)

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达到一定等级的守护者可以进化并变得更强。 ◆ 抽卡。继续抽卡以获得更好的卡片。……卡片的等级越高,其性能越好。 ◆ 投注。使用投注系统为你的资本

法术乱斗(xmagic)

indienova.com/g/xmagic

通过收集各种道具与其他玩家进行对抗,胜利属于活到最后的玩家. 10月18日更新日志:新增1v1对抗地图……;增加训练场山贼ai;增加人物血量,等级等属性;改进操作;修复了一些已知bug;游戏视频:https:

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-to-choose-a-theme-for-your-game/

GDC 2013 Microtalks 会议的一部分,《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Microtalks 会议的一部分,《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

我修仙只靠种田(Idle magic herb)

indienova.com/game/idle-magic-herb

仙草分为 5 个等级。更高的品质可以获得跟多的灵气。4. 修行方面分为境界突破,法术修炼,除魔任务。……目前等级最高位 19 级。(混元大罗金仙)6. 游戏中有 19 种法术。……怪物等级越高战斗力越强。要注意的是如果你的战斗力低于怪物。每次攻击都会扣除一灵气

魔鬼打字员(The Devil's Typist)

indienova.com/steam/game/2548260

游戏通过键盘按键进行游玩,通过按键击中屏幕中的物体,获得分数,分数达到一值的时候会升级进入下一个等级……,更高的等级意味着更快的速度,更多的物体。……随着等级的升高会出现各种不同的道具。游戏会一直进行下去,无限级别

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4954

这些游戏一程度上训练了我们,当我们掌握了许多模式之后,这些游戏就丧失了他们对我们的吸引力。……同样的,我们在游戏中,可以体验各种刺激,学习各种模式,如果我们做得不够好,再来一次就是了,游戏并不要求我们付出什么代价……严格的等级制度与二元化的思维方式:游戏对现实世界的抽象与简化,常常会强化等级制度、角色地位这些概念

版本:Early Access


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