量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

小组帖子:Life

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反正不管怎样,48小时过很充实,感冒更是雪上加霜。……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

愚公灭火(TheFoolish)

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于是,上天感动于愚公虔诚,决定派你去帮助愚公灭火山。……火山火山心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!……有策略放置游戏而在这期间,上天也会助你一臂之力,扑灭每轮蓄势待发火势后,你将获得新卡片之力领悟新管理策略来管理愚公们游戏内容

会员:genzi0401

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……,这或许就是制作人柴田直击玩家内心本领。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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那数学肯定能一个。……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见一个做法。……像之前提到其实没有多少人真的喜欢在打游戏时候还要,所以度量和跟玩法上结合还是挺关键

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在东西,那数学肯定能一个。……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见一个做法。……像之前提到其实没有多少人真的喜欢在打游戏时候还要,所以度量和跟玩法上结合还是挺关键

矛盾与规则的结算

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他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……,有的会主动判定优先级,谁大(小)/谁稀有度高。……可以有更多有趣描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词霸气,以及在矛背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

茶多酚:矛盾与规则的结算

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他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……有的会主动判定优先级,谁大(小)/谁稀有度高。……可以有更多有趣描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词霸气,以及在矛背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

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