拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

这个例子,幅线的作用是比较明显的,但是高线基本上只是一个贯通画面的作用。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

本周值得关注的发售作品5.2-5.6

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详细的内容可以参考站内的文章。顺带一提,游戏将会在Switch上登陆。……在游戏,玩家需要时刻利用平台上的加速带或者传送器帮助自己。……Crowd Smashers关键词:快节奏,魔法,对抗发售时间:5月5日(EA版本)这是一款1V1对抗的游戏

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

A 级(A Class)

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级(智能)C 级(一般)D 级(直言不讳)E 级(暴力) 你将成为六位美女考生的助手,协助她们完成考试

建筑吧公司

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员工有不同的【等级】、【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性;此外有的员工有【资格证……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527

儒林外史:范进篇(Ru Lin Wai Shi Fan Jin)

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明代中期,广东童生范进,自二十岁参加科举考试,一直考到五十四岁,考过二十次,却仍然一次未中。……很快第二十一次科举考试就要开始了,这一次范进的命运又当如何呢?……在不同章节中,玩家需完成一系列任务方可继续推进游戏:为家中寻觅下一顿饭所需钱粮,为科举考试寻找合适的文房四宝

版本:Early Access


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