indienova.com/groups/post/62
瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/steam/game/1158220
每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程里更进一步。……在这场三日的循环中,了解教师和学生的日常活动,探索校园的每个角落。……你的头脑里有个声音说这真可怕?忘了它吧!
indienova.com/game/kraken-academy
每经历一次时间循环,你都将在拯救海怪学院的征程里更进一步。……在这场三日的循环中,了解教师和学生的日常活动,探索校园的每个角落。……你的头脑里有个声音说这真可怕?忘了它吧!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
开启之后,玩家的院子里会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……玩家只需要在工厂中的自动工作台上设定所需要的最终成品,然后准备好相应的设备和资源,就可以坐等最终产品的完成了……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了
indienova.com/steam/game/1749200
在一个广阔而开放的世界里获取生存所需的资源并与其他玩家一起探索救援地点。……活下去挑战新星球并且在这个美丽而无情的世界里探索尼伯鲁星球的未知角落吧。……在一个充满怪物,致命现象和难以置信的美丽的世界里展现你的力量和对新居民的吸引力吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)