浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

星形刮刀(StarScraper)

indienova.com/game/starscraper

似乎每年我都有一个新企业家照看。建造一座摩天大楼需要不仅仅是梦想!……你需要跟踪股票、水电、声望——啊,我在开玩笑——你很有钱,你可以做任何你想做事。……来吧,像上一个小丑那样把火箭进去!

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……,在這些機上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為開始制作

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

indienova.com/u/guanchao71/blogread/431

因为我写日志习惯才用手写方法,所以会用照片的形式上传。字写不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……当然具体策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子时候再放出具体规则设定介绍之类会比较有意思

所罗门之吻(Salome's Kiss)

indienova.com/steam/game/1779960

一个以维多利亚时代英国为背景女同性恋哥特式浪漫故事,在故事中,一个焦虑家庭教师被她桀骜不驯学生积极地追求……作为富裕莫蒂默家家庭教师,莉蒂夏把她在伦敦单调日子奉献给了她学生克拉拉,以更好地塑造她成为一个理想女性……兰利一家正在为他们不守规矩女儿珍妮芙寻找家庭教师

所罗门之吻(Salome's Kiss)

indienova.com/game/salomes-kiss

一个以维多利亚时代英国为背景女同性恋哥特式浪漫故事,在故事中,一个焦虑家庭教师被她桀骜不驯学生积极地追求……作为富裕莫蒂默家家庭教师,莉蒂夏把她在伦敦单调日子奉献给了她学生克拉拉,以更好地塑造她成为一个理想女性……兰利一家正在为他们不守规矩女儿珍妮芙寻找家庭教师

烛梦灯(烛梦灯 The Dreams of Candlelight)

indienova.com/steam/game/735490

这是一个民国初时期悬疑剧情横版解密游戏,讲诉主人公为了找寻十六年前全家福照片,却发现其中不为人知神秘往事……刚留学归来苏林枫因为一时好奇,便开始找寻16年前大姐结婚时候全家福照片。……被锁房间……隐藏的照片……十六年前……究竟发生了什么?种种真相,由你来探索!

版本:Early Access


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