茶多酚:矛盾与规则的结算

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他们放在一起时候就有可能会让玩家不知道到底怎么算的,不过具体攻击力数值通常都会显示出来,玩家也懒得去管这个数值是怎么算出来……有的会主动判定优先级,谁大(小)/谁稀有度高。……可以有更多有趣描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词霸气,以及在矛背景叙述放“不知道它和那面盾碰上会怎么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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那数学肯定能一个。……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见一个做法。……像之前提到其实没有多少人真的喜欢在打游戏时候还要,所以度量和跟玩法上结合还是挺关键

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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现在北巡统治者呢,一个少主,就是基本不干活全啃老那种。有几个忠心服务手下,也能保一方太平。……这还是要进游戏慢慢体验,要是不好好玩游戏,拿到bad ending的话呢,就会很惨很惨。……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己是看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她最终目标?

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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数学说起大家都不太喜欢但生活中又无处不在东西,那数学肯定能一个。……其实感觉在设计游戏玩法上想要增加“深度”,加一点数学进去让玩家应该算是挺常见一个做法。……像之前提到其实没有多少人真的喜欢在打游戏时候还要,所以度量和跟玩法上结合还是挺关键

会员:genzi0401

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么办?……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础上修改.…….AI 产出结果经过简单修图等处理就可以拿来使用了.

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现)。……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子吧:嗯,大概就是有中间一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

indienova.com/u/mnikn/blogread/33576

目前 ai 要做到这一点还是有一定挑战,一个最大限制应该是力,chatgpt 应用了庞大的算力才能有目前能力……,如果每个软件都想独自嵌入 chatgpt 这样逻辑基本上很难 hold 得住这力消耗,也许会根据情况做各种阉割……,这次 ai 革命将会解放我们脑子,也许过了几十年后人们无法想象没有 ai 怎么生活,就像我们现在无法想象没有电怎么生活

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么办?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……◎ 真人饰演视频◎ 超过 100 个视频片段◎ 诙谐轻松表演◎ 恶趣味剧本

版本:Early Access


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