Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

indienova.com/u/eiman/blogread/12182

Fission 游戏形象与 logo:但再三思考后发现这样的设计最终只会让游戏逐渐演变为一个类似于独的数字游戏……教学关卡说明:3.多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家的新鲜感多多少少要游戏的多样性,如果一直探索这类谜题更深层的内容的确可以探索更多并做出关卡……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

就拿《挺进地牢》而言,子弹的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

就拿《挺进地牢》而言,子弹的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……2d或3d模型,又愿来的话不一找的文案策划:故事写得合适又愿来的话先考虑这些问题再决定要不要一起做游戏……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil

关于我被小学女生绑架这件事。开发:猫薄荷制作组。发行:猫薄荷制作组。发行日期:2017-06-01。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”

心之檻

indienova.com/game/xin-zhi-jian

久別重逢明明該令人感動,安迪卻劈頭就提出如此不得了的請求,妳當然不知道該如何是,但看著滿臉憂鬱的雅克……,當中有不少輕鬆幽默的對白,但雅克是一名內向、容易受驚的孩子,能否讓他和角色一起歡笑,是對玩家的一大

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

大体还是我稍带矫情的怀旧情怀,非常感谢团队的包容和支持。……每每看到朝日同学睁不开的疲惫的眼睛的时候,超哥严肃的低头设计代码思路和舜尧一口一口的灌咖啡,真心觉得大家辛苦……大体还是因为我自己稍带矫情的怀旧情怀,实在是非常感谢团队的包容和支持

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……只有在事物出现的一瞬间点鼠标才有反应,出现之前点击则无用; 连续做出正确的选择,可以积累combo,当击杀BOSS时,最大combo会关联到零魂

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

眩晕肉鸽(Dizzy Rogues)

indienova.com/game/dizzy-rogues

Dizzy Rogues 是一款挂机型的 Roguelike 游戏,具有“回合”战斗机制。……利用你的武器攻击敌人和物品,积累连击并购买独特的物品。……奖励取决于你的最高连击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)