阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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好的,接下来就是我们的后处理部分代码。……StencilProcessMat的代码如下:Shader "Unlit/StencilProcess……OutlinePostProcessByStencilMat);用于边缘检测和原屏幕图像叠加的OutlinePostProcessMat材质Shader代码如下

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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好的,接下来就是我们的后处理部分代码。……StencilProcessMat 的代码如下:Shader "Unlit/StencilProcess……);用于边缘检测和原屏幕图像叠加的 OutlinePostProcessMat 材质 Shader 代码如下

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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总有人改动代码。如果没人碰代码,无论是因为代码至善至美,还是糟糕透顶,那么它的架构设计就毫无意义。……如果做对了,那么下个见到代码的人甚至无法说出哪些代码是新加入的。……但需要注意,优化现有的代码可能会让代码丧失原有的灵活性

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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中实现并不难;而如果现在就写基本的可能性图系统,你会发现 NPC 的基本移动、攻击功能还没实现,最后只能写出伪代码而无法真正实现一个功能……4、开始写代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……把注释去掉并添加函数OnEnemySpotted// Player.cs的Update函数……省略上面的代码

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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2D 的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手 超写实棒球III,超写实棒球II的续,……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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塔洛斯法则VR是Croteam制作组在哲学科幻传统中备受赞誉的第一人称解谜游戏的虚拟现实版本。……《塔罗斯法则VR》是Croteam为其备受赞誉的哲学科幻风格第一人称解谜游戏《塔罗斯法则》开发的VR版本

核爆 RPG:特鲁多格勒(Atom RPG: Trudograd)

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《核爆 RPG:特鲁多格勒》是一款后世界末日背景下的回合 RPG 游戏,以独立续/剧情扩展的形式延续了……请注意:《特鲁多格勒》延续了《核爆 RPG》的剧情,强烈建议您在游玩本前先体验下前作。……《特鲁多格勒》是《核爆 RPG》的独立剧情扩展,同样也是以后世界末日苏联为背景的回合 RPG 游戏

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……代码框架基本翻译进unity。……骚年狠冲洞: 已经fork,这周末看看代码 hypyh: 建议参考作者较新作品 https://github.com

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

版本:Early Access


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