并没有网络成瘾这回事

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他们实际是自己的研究领域以外说话。……家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合了我们文化对游戏长久以来的偏见……我曾考证过中文表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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耶鲁大学后,他欧洲住了一段时间。当他回到美国,他马萨诸塞大学当美术教师。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品。……1988年12月7日,克洛斯纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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“我喜欢中国,为什么不能为中国(玩家)做游戏呢?”他打出这行字的时候,我觉得并不是开玩笑。……Victor indienova 主要负责联系团队、做采访,并编撰成文章发在其英文网站。……“我试着将自己的故事融入到我玩的游戏

CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

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48小时创作一款游戏DEMO是可能的吗?……短短的48小时一群怀揣着相同理念的人汇聚在全国不同的几个站点,从彼此陌生的临时组团到最后把各自的理念才能融汇同一个游戏……高压的48小时,我们见证了一次次热情的碰撞最后交织出一份份游戏作品诞生的喜悦,严苛的极限48小时团队里的每一位开发者都要各司其职

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

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发起:lldog PC可以输入中文,但是Mac中不行,不知道是我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……编程新手,对IDE还不太熟,atom官打不开,先在下载站下个用着,但插件都安装不了…… 顺子: mac

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,房子你可以从一个房间进入另一个房间……你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你群中@某个人与@所有人的区别

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……在过去的三年,我一直筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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本篇试图通过对Amanita Design官列出的早期游戏的试玩,以及CHUCHEL之前对银河历险记系列……本篇试图通过对Amanita Design官列出的早期游戏的试玩,以及CHUCHEL之前对银河历险记系列……Machinarium」我们拯救女友,「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,「CHUCHEL

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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本篇试图通过对 Amanita Design 官列出的早期游戏的试玩,以及Chuchel之前对银河历险记系列……本篇试图通过对Amanita Design 官列出的早期游戏的试玩,以及 CHUCHEL 之前对银河历险记系列……Machinarium 我们拯救女友, Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球, CHUCHEL

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