谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-mino-1/

2.1 后续计划后续计划是先肝一个 Demo,计划是包括 10 题左右谜题,包含 2 到 3……开发进度 3这段时间主要在准备 Demo,因为游戏基础框架早就做好了,这 2 周主要是在优化选题场景上……正式版的题目难度曲线会更好一点,题目也不会完全照搬 Demo 里,除了一些好题外

吼吼桑桑:Roguelike是什么

indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996

Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法记录……通常情况下在游戏类别中会把roguelike作为一种通用游戏类型进行分类,在此类型下,能找到它与各种各样游戏类型的结合……所以在设计时候我们应该去避免那些不合理难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手系统是战胜而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

因为 Slider 使用 float 类型,所以我们方法需要一个 float 类型的参数,然后将其强转为……,我们需要知道它边界类型。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……,并解释一切都可以是stream,但由于NET已经有了system.io.stream类型极其子类型所形成概念……也就是说这个对象主要是处理发送消息相关实务(向谁发送、发送什么、发送几次、完成处理、错误处理等等)我们可以把这两个实现结合起来得到下面的输出

义务(Obligation)

indienova.com/steam/game/1151460

开发:朽木布凋夜 。《Obligation》是一款RPGMaker制作解密游戏。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同想法和操作。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同想法和操作

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药,一些结果是无法改变……所以同一局游戏,无法读档来改变结果。……听起来很耳熟,就是语文鉴赏题目,让你鉴赏一下某个知名作者某句话表达中心思想,人家又真没想那么多

阿斯托利亚(Astoaria)

indienova.com/game/astoaria

探索不同岛屿,开发它们生态系统,提高你技术。……这一切都是为了弄清楚这个世界到底发生了什么。 根据你所处气候和岛屿类型来发电。……完全定制,但要注意能源消耗。 探索世界,进入洞穴寻找最稀有的材料

所罗门之吻(Salome's Kiss)

indienova.com/steam/game/1779960

一个以维多利亚时代英国为背景女同性恋哥特式浪漫故事,在故事中,一个焦虑家庭教师被她桀骜不驯学生积极地追求……作为富裕莫蒂默家家庭教师,莉蒂夏把她在伦敦单调日子奉献给了她学生克拉拉,以更好地塑造她成为一个理想女性……兰利一家正在为他们不守规矩女儿珍妮芙寻找家庭教师

所罗门之吻(Salome's Kiss)

indienova.com/game/salomes-kiss

一个以维多利亚时代英国为背景女同性恋哥特式浪漫故事,在故事中,一个焦虑家庭教师被她桀骜不驯学生积极地追求……作为富裕莫蒂默家家庭教师,莉蒂夏把她在伦敦单调日子奉献给了她学生克拉拉,以更好地塑造她成为一个理想女性……兰利一家正在为他们不守规矩女儿珍妮芙寻找家庭教师

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)